La primera versión candidata de macOS Tahoe 26.7 incluye referencias a dos mandos de juego inéditos identificados como hardware de Apple. La pista sugiere que un mando de juego podría estar en desarrollo, aunque también podrían ser dispositivos internos usados para probar la compatibilidad del sistema.
La candidata se conoció a mediados de agosto y contenía referencias a varios productos aún no presentados, como iPhone, Mac y nuevos accesorios para el hogar. Al revisar de nuevo ese código, se localizaron dos perfiles de GameController asociados a los identificadores T6502 y T1057.
Dos perfiles con la misma base, pero distinta respuesta háptica
Los dos dispositivos compartirían los controles habituales de un mando actual. Sin embargo, sus diseños hápticos serían diferentes. El código menciona:
- Una cruceta.
- Dos joysticks analógicos.
- Botones superiores y gatillos analógicos.
- Botones Home y Menu.
El modelo T1057 añadiría acelerómetro y giroscopio. En cambio, el T6502 no incluiría esos sensores. Además, cada referencia cuenta con su propio complemento de hardware dentro de macOS.
Ese detalle apunta a que se trataría de dispositivos físicos reales y no solo de código provisional. De hecho, la posibilidad encaja con rumores que llevan años relacionando a Apple con un mando propio.
En consecuencia, el código muestra que existieron esos perfiles, pero no confirma que la compañía vaya a lanzar un Apple Gaming Controller. Por tanto, conviene tomar la información como una señal técnica, no como un anuncio.
Señales de un Apple Gaming Controller en macOS y su contexto histórico
Apple ya tuvo varias vías para lanzar un mando propio. Por ejemplo, podría haber presentado un controlador junto a alguna generación del Apple TV, con la llegada de Apple Arcade o durante el lanzamiento de Vision Pro.
En lugar de fabricar un accesorio, la compañía ha ampliado la compatibilidad con mandos de terceros. En 2015 exigió que los juegos de Apple TV fueran compatibles con Siri Remote como mando de juego. Ese requisito se abandonó pocos meses después.
Para Vision Pro, Apple colaboró con Sony y añadió compatibilidad con los mandos PlayStation VR2 Sense. No diseñó un modelo propio.
Los fabricantes de consolas dominan la ergonomía de estos periféricos y, además, muchos usuarios ya tienen mandos de Xbox, PlayStation o Nintendo. En un hipotético modelo de Apple, las diferencias podrían estar en Find My y en el emparejamiento instantáneo entre dispositivos. Sin embargo, no tanto en la forma del mando.
Las referencias completas están disponibles en el repositorio blacktop/ipsw-diffs de GitHub. En HardwarePremium se han analizado mandos de terceros como el Machenike F1.
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FAQ
No. Las referencias solo aparecen en el código de una versión candidata de macOS Tahoe 26.7 y fueron eliminadas en la segunda versión candidata.
Ambos perfiles incluyen controles estándar y diseños hápticos diferentes. El T1057 tendría acelerómetro y giroscopio, sensores que no aparecen asociados al T6502.
Sí. La propia presencia en macOS no descarta que sean equipos de prueba utilizados para verificar el código y la compatibilidad con mandos de juego.
La información disponible no presenta ningún mando propio comercial. Apple recurrió a Siri Remote en 2015 y colaboró con Sony para usar los mandos PlayStation VR2 Sense con Vision Pro.
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