Xbox Cloud Gaming llegará a los televisores inteligentes TCL compatibles durante los próximos meses. La aplicación permitirá acceder al servicio desde la propia televisión para jugar mediante streaming a títulos de Game Pass y a determinados juegos comprados por el usuario, siempre dentro de una suscripción.
Además, la llegada del servicio coincide con un cambio relevante en el acceso a la nube de Microsoft. En noviembre se activará una modalidad de pago por uso que permitirá jugar sin contratar Xbox Game Pass. Por eso, la expansión en TCL no depende únicamente de tener una consola Xbox en casa.
La aplicación Xbox Cloud Gaming se estrenará en televisores TCL durante los próximos meses
Microsoft ha cerrado un acuerdo con TCL para llevar su aplicación a los televisores inteligentes compatibles de la marca. Desde ella será posible conectarse a Xbox Cloud Gaming y transmitir juegos de Game Pass, además de algunos títulos que el usuario ya tenga comprados, como parte de una suscripción.
La compañía sitúa el lanzamiento “en los próximos meses”, sin concretar todavía una fecha exacta. En cambio, la disponibilidad dependerá de que el televisor TCL sea compatible. La fuente no detalla qué modelos recibirán la aplicación ni si habrá diferencias por regiones.
De hecho, para quienes no tienen una consola Xbox, el televisor se convierte en el punto de acceso al juego en la nube. La aplicación no ejecuta los títulos localmente. Recibe la partida mediante streaming a través del servicio de Microsoft.
Xbox Cloud Gaming en TCL: pagar por uso desde noviembre
El calendario de TCL coincide con la nueva alternativa que Microsoft prepara para noviembre. Con el sistema de pago por uso, cualquier persona podrá utilizar el juego en la nube sin mantener una suscripción a Xbox Game Pass.
Por tanto, el cambio está planteado especialmente para quienes quieren jugar desde la nube, pero no poseen una consola Xbox. Además, Microsoft también está probando una modalidad gratuita con publicidad entre los miembros de Xbox Insiders. La fuente señala que esta opción podría llegar pronto y ampliar las formas de acceder a Xbox Cloud Gaming.
Xbox Cloud Gaming en TCL: Game Pass tendrá un límite mensual de horas
La apertura del servicio se produce junto con una restricción para los usuarios de Game Pass. Microsoft limitará el tiempo mensual de juego en la nube según el nivel contratado:
- Game Pass Ultimate: 15 horas de acceso en la nube al mes.
- Game Pass Premium: 10 horas mensuales.
- Game Pass Essential: 5 horas al mes.
Cuando se agote el tiempo incluido, los suscriptores tendrán que comprar paquetes adicionales de horas si quieren seguir jugando mediante streaming. La medida cambia el cálculo del servicio. En cambio, el acceso desde un televisor compatible será más sencillo, aunque la duración disponible dependerá del plan o del gasto adicional.
TCL se incorpora a una lista de fabricantes que ya colaboran con Microsoft para distribuir la aplicación de Xbox. Hisense comenzó a añadirla este año a sus televisores con sistema operativo VIDAA. Por ejemplo, varios dispositivos de Samsung, LG y Amazon Fire TV ya ofrecen acceso a la aplicación.
Como vimos al analizar el límite de juego en la nube, las 15 horas de Ultimate son la referencia más alta entre los planes citados. De hecho, estas limitaciones condicionan el uso intensivo del streaming. Por tanto, en los televisores TCL, la aplicación llega con un escenario de acceso por uso y de horas mensuales limitadas. Además, Xbox Cloud Gaming seguirá presente con esos criterios según el plan elegido.
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FAQ
La fuente solo confirma que llegará a televisores inteligentes TCL compatibles. Microsoft y TCL no han detallado los modelos concretos ni las diferencias de disponibilidad por regiones.
No será imprescindible tener una consola para utilizar el juego en la nube. La nueva modalidad de pago por uso de noviembre está planteada precisamente para facilitar el acceso a quienes no poseen una Xbox.
Microsoft permitirá comprar paquetes adicionales de horas para continuar jugando mediante streaming. Los límites anunciados son de 15 horas para Ultimate, 10 para Premium y 5 para Essential.
La aplicación se incorporará “en los próximos meses”, pero todavía no existe una fecha concreta de lanzamiento. La fuente tampoco confirma cuándo llegará a cada mercado.
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