DLSS 5 puede reducir entre un 39% y un 49% el rendimiento de una RTX 5090 mientras eleva el consumo varios cientos de vatios en modelos con margen suficiente. Las primeras pruebas también han encontrado una limitación concreta en el diseño Founders Edition: su único conector de alimentación y el límite de 575 W impiden aprovechar toda la energía que parece exigir el renderizado neuronal. Por tanto, el conector 12VHPWR de la RTX 5090 vuelve al centro del debate cuando la carga de inteligencia artificial se combina con trazado de rayos exigente.
De hecho, el problema detectado no consiste necesariamente en que la tarjeta no pueda ejecutar DLSS 5. La cuestión es cuánta potencia puede entregar el diseño de Nvidia cuando el renderizado neuronal aumenta la demanda durante el juego.
La RTX 5090 Founders Edition choca con su límite de 575 W
DLSS 5 es la tecnología de reescalado basada en IA más reciente de Nvidia. La compañía la presentó durante el anuncio de GTC 2026 como el “momento GPT de los gráficos”. Su funcionamiento ha generado división entre los jugadores por la forma en que gestiona el renderizado de las imágenes reescaladas. Además, Jensen Huang anunció ese mismo día la compra de Hugging Face.
Para medir el coste de rendimiento, se enfrentaron una RTX 5090 Founders Edition y una MSI RTX 5090 Lightning Z. La tarjeta de MSI utiliza dos conectores 12V-2×6 y permite configurar un límite de potencia de 1000 W mediante su vBIOS Extreme. Por ejemplo, la comparación buscaba comprobar si DLSS 5 podía utilizar ese margen adicional.
Las pruebas se realizaron en juegos a 4K con el modo Rendimiento de DLSS, que renderiza internamente a 1080p antes de ampliar la imagen. Se emplearon los ajustes máximos de rasterización y trazado de rayos, con path tracing activado en Cyberpunk 2077. Además, Multi Frame Generation quedó desactivado para aislar el impacto del renderizado neuronal.
| Juego o escenario | RTX 5090 Founders Edition | MSI RTX 5090 Lightning Z |
|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 | Caída de rendimiento del 42%; consumo de 482 W a 551 W | Caída del 39%; consumo de 580 W a 723 W |
| Hogwarts Legacy | Caída de rendimiento del 49% | Caída del 42%; consumo de 480 W a 720 W |
| Control | Límite de 575 W; caída de rendimiento del 42% | Consumo de 691 W a 802 W; caída del 42% y un 20% más de FPS medios |
El conector 12VHPWR de la RTX 5090 y su límite de potencia: lo que muestran las pruebas
En Cyberpunk 2077, DLSS 5 recortó un 42% el rendimiento de la Founders Edition. En cambio, la Lightning Z perdió un 39%, pero mantuvo una tasa de imágenes superior gracias a su margen de potencia. Además, su consumo pasó de unos 580 W a 723 W, un incremento del 25%. Por tanto, la tarjeta de Nvidia subió de 482 W a 551 W, aproximadamente un 14,5%, y quedó prácticamente limitada por su techo de potencia.
Hogwarts Legacy repitió la tendencia. Sin embargo, la Lightning Z elevó el consumo desde unos 480 W hasta 720 W, un aumento del 50%, mientras su rendimiento cayó un 42%. En la Founders Edition, la pérdida alcanzó el 49%.
El conector 12VHPWR RTX 5090 y su límite de potencia: lo que muestran las pruebas
Control ofreció otro resultado relevante. La tarjeta de MSI ya consumía alrededor de 691 W sin DLSS 5 y llegó a 802 W con el renderizado neuronal activado. La RTX 5090 Founders Edition volvió a encontrarse con su límite de 575 W. Por tanto, ambas perdieron un 42% de rendimiento, pero la Lightning Z consiguió un 20% más de FPS medios al disponer de una asignación de potencia mucho mayor.
La explicación propuesta apunta a los Tensor Cores. El sistema de renderizado neuronal de DLSS 5 utiliza un modelo de IA basado en difusión. Además, su carga puede hacer que la RTX 5090 consuma bastante más cuando coincide con trazado de rayos o path tracing. En concreto, el conector 12VHPWR RTX 5090 puede quedar implicado cuando esa demanda coincide con límites de potencia ajustados.
La preocupación por el conector 12VHPWR ya estaba presente desde el lanzamiento de las RTX 40, con casos de conectores quemados o derretidos que incluso han llevado a usuarios a crear aplicaciones para vigilar y restringir el consumo. Como vimos en una herramienta de protección para la RTX 5090, la idea es reducir riesgos ante picos de demanda.
Las pruebas usan mods filtrados, no la versión final de Nvidia
Hay una salvedad: las mediciones se hicieron con mods comunitarios de DLSS 5 que se filtraron antes de la implementación oficial mediante el marco Streamline de Nvidia. La compañía afirma, a través de Nvidia Research, que el modelo necesita unos 8 ms y 731 MB de memoria VRAM para procesar un fotograma en 4K.
El rendimiento observado con el mod se situó aproximadamente en línea con esas cifras. Por tanto, la versión oficial quizá no cambie de forma drástica el comportamiento. Aun así, los desarrolladores todavía podrían optimizarla de manera específica para cada juego. En concreto, los resultados iniciales describen DLSS 5 como una función con un coste evidente: en los tres títulos probados, la RTX 5090 perdió entre un 39% y un 49% de rendimiento. Además, el trabajo adicional de IA elevó el consumo hasta superar ampliamente lo que la Founders Edition puede suministrar.
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FAQ
No. Las mediciones proceden de mods comunitarios filtrados. La versión oficial llegará mediante Streamline y podría recibir optimizaciones específicas por juego.
La Founders Edition tiene un límite de 575 W. En Control volvió a encontrarse con ese techo al activar el renderizado neuronal.
La comparación utilizó una MSI RTX 5090 Lightning Z, equipada con dos conectores 12V-2×6 y capaz de configurarse con un límite de 1000 W mediante su vBIOS Extreme.
Nvidia indica que el modelo requiere 731 MB de VRAM y unos 8 ms para procesar un fotograma 4K.
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