El controlador Nvidia GeForce Game Ready 616.56 puede provocar parpadeos y cambios de color en algunos monitores. Los reportes se han multiplicado y el problema conocido como nvidia geforce flickering ya tiene una corrección en pruebas. Además, Nvidia prepara su fix del 10 de septiembre, aunque antes llegará otra versión sin ese parche.

El driver 616.56 provoca nvidia geforce flickering y ya se prueba una solución

Actualizar el PC a la versión 616.56 expone el monitor a este comportamiento. Nvidia ha reconocido la incidencia y afirma que está trabajando activamente para resolverla. El hilo oficial de comentarios del controlador acumula numerosos avisos sobre parpadeos y alteraciones cromáticas.

Manuel@Nvidia, miembro del equipo de la compañía, ha indicado que están “testing a fix for this”. Sin embargo, la empresa no prepara un hotfix independiente, como ocurrió con otros lanzamientos problemáticos. En su lugar, distribuirá la solución integrada en un controlador posterior.

El siguiente lanzamiento está previsto para el 3 de septiembre, coincidiendo con la llegada de DLSS 5. Además, esa versión no corregirá el parpadeo: Nvidia cerró el código una semana antes. Por tanto, el parche específico podría llegar el 10 de septiembre como pronto, una fecha que concentra las búsquedas sobre el fix de Nvidia del 10 septiembre.

Dos ajustes para reducir el flickering antes del parche

Algunos usuarios han conseguido esquivar el problema mediante estas opciones:

  • Cambiar a color de 10 bits desde la aplicación de Nvidia.
  • Activar la Gestión automática del color de Windows (ACM).

La segunda alternativa puede resultar más sencilla para quien no sepa si su monitor admite una señal de 10 bits. Por ejemplo, estos ajustes solo funcionan como medidas provisionales, ya que el fix de Nvidia del 10 septiembre está previsto para una versión futura.

También se puede volver al controlador 610.88 desde la pestaña de controladores de la aplicación de Nvidia o mediante una descarga manual. De hecho, esta vuelta ayuda a quienes prefieren evitar el comportamiento asociado al flickering.

Volver a 610.88 no elimina DLSS 4.5 Ray Reconstruction

El retroceso puede ser una salida para quienes no necesiten las novedades del controlador 616.56. La fuente señala que el controlador afecta a Doom: The Dark Ages, Hell Let Loose: Vietnam, Indiana Jones and the Great Circle, Resonance: A Plague Tale Legacy y Star Wars Zero Company.

Si no se juega a ninguno de ellos, regresar a 610.88 permite esperar una corrección completa sin mantener la versión problemática. Además, quienes teman perder DLSS 4.5 Ray Reconstruction al retroceder no perderán esa función.

Basta con utilizar un controlador igual o posterior a la versión 580.88 para conservar el denoiser de trazado de rayos más reciente. La situación recuerda a otros problemas de controladores que ya hemos cubierto, como los crasheos en RTX 50, aunque aquí la corrección llegará dentro de una versión posterior y no mediante un hotfix.

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FAQ

¿Qué versión del driver provoca el parpadeo?

La incidencia está asociada al controlador Nvidia GeForce Game Ready 616.56. Nvidia ha confirmado que está probando una solución.

¿El controlador del 3 de septiembre solucionará el problema?

No. La versión prevista para el 3 de septiembre llegará con el lanzamiento de DLSS 5, pero su código se cerró una semana antes y no incluye la corrección.

¿Qué juegos están afectados por el driver?

La fuente menciona Doom: The Dark Ages, Hell Let Loose: Vietnam, Indiana Jones and the Great Circle, Resonance: A Plague Tale Legacy y Star Wars Zero Company.

¿Qué se conserva al volver al driver 610.88?

DLSS 4.5 Ray Reconstruction sigue disponible con cualquier controlador igual o posterior a 580.88. El retroceso puede hacerse desde la aplicación de Nvidia o descargando la versión anterior.

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