NBA 2K27 debutará con DLSS 5 el 3 de septiembre y será el primer juego con una implementación oficial de la tecnología. Nvidia ha mostrado cifras de hasta 370 FPS, aunque el rendimiento de DLSS 5 es bastante más modesto: esa cifra se obtiene con generación multifotograma 6X y una tasa de renderizado cercana a 62 FPS en una RTX 5090 a 4K.

La compañía también ha presentado comparativas visuales de la versión integrada directamente en el juego. Aun así, el rendimiento de DLSS 5 y su comportamiento en movimiento tendrán que comprobarse con pruebas independientes y con el juego funcionando en condiciones reales.

Los 370 FPS de DLSS 5 esconden una base mucho menor

La pregunta principal alrededor de DLSS 5 era su coste de rendimiento en una implementación oficial, no el resultado de añadirlo mediante mods con RenoDX u OptiScaler. Nvidia ha compartido ahora sus primeros gráficos propios sobre NBA 2K27, aunque la información disponible todavía no permite aislar cada componente del sistema.

dlss 5 rendimiento real nvidia nba 2k27 imagen 1

En resolución 4K, el juego aparece con trazado de rayos y el ajuste Ultra. El gráfico solo incluye dos tarjetas: GeForce RTX 5080 y GeForce RTX 5090. Los números de salida son elevados, con 233 FPS para la RTX 5080 y 370 FPS para la RTX 5090, pero las notas al pie cambian bastante la lectura.

Ambos resultados utilizan Multi Frame Generation en modo 6X y DLSS Super Resolution configurado en Performance. Al retirar esos seis fotogramas generados por cada ciclo, los 233 FPS de la RTX 5080 equivalen a una tasa de renderizado aproximada de 39 FPS. En la RTX 5090, los 370 FPS representan unos 62 FPS renderizados antes de la interpolación.

A 1440p, Nvidia cambia a DLSS Super Resolution en modo Quality y amplía el número de modelos incluidos. La RTX 5090 roza los 100 FPS de renderizado en 1440p, una cifra funcional antes de generar fotogramas adicionales. La RTX 5080 baja a 69 FPS, mientras que la RTX 5070 Ti queda cerca de 59 FPS y la RTX 5070 ronda los 44 FPS.

En 1080p aparecen más tarjetas, pero la situación tampoco es completamente holgada. La RTX 5090 alcanza unos 133 FPS, la RTX 5080 cerca de 100 FPS, la RTX 5070 Ti alrededor de 88 FPS y la RTX 5070 unos 64 FPS. Por debajo, la RTX 5060 Ti se queda en 54 FPS y la RTX 5060 en aproximadamente 43 FPS.

El gráfico más llamativo también es el más difícil de comparar

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Otro gráfico de Nvidia enfrenta NBA 2K27 funcionando a 227 FPS con DLSS desactivado frente a una salida de 370 FPS con DLSS activado. La diferencia parece enorme, pero las dos columnas no utilizan la misma configuración de renderizado.

El resultado de 227 FPS corresponde a una imagen nativa en 4K. El dato de 370 FPS, en cambio, combina DLSS Super Resolution en Performance, Multi Frame Generation en 6X y DLSS 5 Neural Rendering. Como la tasa de renderizado implícita de esa segunda configuración es de unos 62 FPS, el escenario presentado por Nvidia reduce la carga de renderizado subyacente desde 227 FPS hasta aproximadamente 62 FPS, aunque la cifra final mostrada sea superior.

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Si la tecnología exige tanto, ¿qué mejora aporta a la imagen?

La implementación oficial reduce el efecto y da más control a los desarrolladores

DLSS 5 procesa cada fotograma por separado y utiliza información del motor, como los vectores de movimiento, para conservar la estabilidad temporal. Nvidia asegura que no funciona sobre una secuencia completa de imágenes como haría un modelo convencional de generación de vídeo. Eso hace especialmente relevante comprobar la coherencia entre fotogramas: la tecnología modifica la iluminación y la respuesta de los materiales de la imagen final usando los datos disponibles en el fotograma renderizado.

La implementación actual también se aleja mucho de la demostración original de marzo. Los ejemplos más extremos, criticados por su aspecto similar a contenido generado por IA de baja calidad, han desaparecido de la presentación reciente. En su lugar aparecen cambios más discretos y menos transformadores. El resultado puede ser una imagen menos alterada, pero también implica que DLSS 5 modifica menos la escena.

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Nvidia ha centrado buena parte de su mensaje en la preservación de la intención artística. La compañía repite que DLSS 5 está «entrenado para preservar la intención artística», que «los artistas dirigen el fotograma final» y que DLSS 5 «respeta el fotograma renderizado». También habla de una salida dirigida por artistas y de controles sobre la imagen final.

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FAQ

¿Qué juego estrenará DLSS 5?

NBA 2K27 será el primer título con una integración oficial. Su lanzamiento está previsto para el 3 de septiembre.

¿Qué tarjetas aparecen en las pruebas de 4K?

Nvidia solo muestra la RTX 5080 y la RTX 5090 en ese gráfico. Las dos utilizan trazado de rayos, el ajuste Ultra y DLSS Super Resolution en modo Performance.

¿DLSS 5 funciona como una opción ajustable para el jugador?

Los controles detallados, como Structure Intensity, Tone Intensity, las máscaras y la selección de modelo, están destinados a los desarrolladores. En la implementación oficial para jugadores, la función se presenta esencialmente como un ajuste de activación o desactivación.

¿Se puede saber ya cuánto rendimiento consume Neural Rendering?

Todavía no con exactitud. Nvidia no ha publicado una comparación con DLSS 5 activado y desactivado usando el resto de parámetros idénticos, así que hacen falta mediciones independientes.

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