The Last of Us Part II ha pasado de 14 a 30 FPS sin Frame Generation al utilizar una nueva implementación de neural rendering mediante OptiScaler. El cambio permite que el Neural Rendering sin ReShade ahora funcione directamente a través de este fork no oficial, mientras que la implementación de DLSS 5 neural rendering se mantiene activa en la prueba.

Además, el proyecto centra su trabajo en el uso del modelo para el DLSS 5 neural rendering mediante OptiScaler, con una vía de procesamiento que va más allá del escalador que usa el juego.

OptiScaler sustituye a ReShade en el procesamiento

La implementación no oficial de neural rendering de DLSS 5 ha recibido un método que mejora el rendimiento. No se trata de la versión oficial de OptiScaler, sino de un fork creado por Dagherbou para ejecutar directamente el modelo de NVIDIA.

La modificación añade el archivo nvngx_dlssnr.dll como una pasada de procesamiento adicional después del escalador que ya utiliza el juego. Su salida se procesa antes de que The Last of Us Part II dibuje la interfaz. Según la información disponible, los usuarios pueden intercambiar los archivos DLL y utilizar versiones compatibles con las RTX 40, RTX 30 y RTX 20.

ShyVortex señala que el juego pasó de 14 a 30 FPS sin Frame Generation después de cambiar al método de OptiScaler. Es más del doble del rendimiento obtenido con la técnica anterior en esta prueba, realizada con Neural Rendering activado en ambos casos. El método previo, basado en RenoDX, dependía de ReShade; el nuevo fork elimina esa exigencia, aunque conserva el sistema de composición de color desarrollado para el complemento RenoDX DLSS 5.

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El neural rendering de DLSS 5 permite ajustar la resolución

El fork también separa la resolución del modelo de Neural Rendering. En las pruebas realizadas a 4K, reducirla al 75% elevó el rendimiento y conservó la mayor parte del resultado visual. En cambio, al bajar al 50% se obtuvieron ganancias superiores, pero aparecieron artefactos visibles en zonas como el pelo de los personajes.

Además, este control permite probar distintos niveles del efecto y adaptar su carga a hardware diferente. Neural Rendering sin ReShade ahora ofrece también un ajuste independiente de resolución, todo ello antes del lanzamiento oficial de NVIDIA. Por tanto, la implementación plantea dudas sobre cómo presentará NVIDIA la tecnología, qué alcance tendrá su compatibilidad y si sus opciones oficiales igualarán a las de estos mods.

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FAQ

¿Qué juegos pueden utilizar este fork de OptiScaler?

La fuente solo documenta una prueba con The Last of Us Part II. No se confirma una lista de juegos compatibles.

¿Qué tarjetas RTX admite el método?

La información disponible apunta a versiones de los archivos DLL compatibles con las RTX 40, RTX 30 y RTX 20.

¿NVIDIA ha publicado ya esta función?

No. El fork funciona antes del lanzamiento oficial de NVIDIA y no equivale a una versión oficial de OptiScaler.

¿Qué ocurre al reducir Neural Rendering al 50%?

El rendimiento aumenta más que con el 75%, pero pueden aparecer artefactos visibles, especialmente alrededor del pelo de los personajes.

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