Fable tendrá una historia principal de unas 20 horas, mientras que su duración puede alcanzar aproximadamente 40 horas en una partida centrada en completar todo. Will Kennedy, director del juego, ha explicado que el RPG de Playground Games no busca convertirse en una aventura de cien horas. Sin embargo, sus sistemas de simulación permiten seguir jugando mucho más tiempo.

En una entrevista, Kennedy detalló que la campaña incluye “entre 15 y 20 horas de misiones principales». A ese bloque se suma una cantidad similar de contenido secundario y exploración por el mundo abierto.

La historia de Fable ocupará entre 15 y 20 horas

La duración de Fable queda así repartida en varios niveles, según la forma de jugar:

  • La historia principal requerirá aproximadamente entre 15 y 20 horas.
  • Una partida completa, con una orientación completista, rondará las 40 horas.
  • El contenido secundario y la exploración ofrecerán un volumen similar al de la campaña principal.
  • Las interacciones con los personajes no jugables, los cambios de reputación y los sistemas de simulación ampliarán la partida sin un límite concreto.

Durante la misma sesión de preguntas y respuestas, otro desarrollador describió Fable como “no es un juego muy amplio”. Craig Littler, director asociado del juego, matizó la afirmación: aunque la historia no sea enorme, los jugadores pueden “jugarlo para siempre, literalmente”. Por tanto, si se implican en los sistemas de simulación y recorren cada rincón del mundo, la experiencia se alarga.

Una campaña acotada con sistemas para seguir jugando

La propuesta queda dividida entre quienes quieran avanzar principalmente por la trama y quienes prefieran dedicar tiempo a Albion. El primer grupo podrá terminar la aventura en unas 20 horas. En cambio, el segundo encontrará más actividades en las misiones secundarias, la exploración y la simulación de vida.

La duración de Fable dependerá, por tanto, del nivel de implicación con ese contenido adicional. Playground Games ha presentado una estructura que permite cerrar la historia relativamente pronto. Además, también mantiene la partida abierta para interactuar con los NPC, modificar la reputación y explorar el mundo. El juego también ha mostrado su combate con armas y magia, como vimos en el nuevo gameplay de Fable.

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FAQ

¿Cuánto durará la historia principal de Fable?

Will Kennedy sitúa la campaña entre 15 y 20 horas de misiones principales. La cifra aproximada comunicada para quienes se centren en la trama es de 20 horas.

¿Cuánto tiempo llevará completar Fable al 100 %?

Una partida completionist rondará las 40 horas. Esa estimación incluye la historia, el contenido secundario y la exploración del mundo abierto.

¿Se podrá seguir jugando después de terminar la campaña?

Sí. Los sistemas de simulación, las relaciones con los NPC, los cambios de reputación y la exploración de Albion pueden prolongar la partida sin una duración fijada.

¿Qué tipo de contenido adicional tendrá Fable?

El juego contará con misiones secundarias y un mundo abierto para explorar. También incluirá sistemas de simulación de vida que permiten interactuar con personajes y alterar la reputación.

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