FFmpeg ya incorpora interpolación de frames acelerada por GPU NVIDIA en su rama principal de desarrollo. La función se llama FRUC y corresponde a Frame Rate Up-Conversion en desarrollo, y su implementación combina FFmpeg, frame interpolation y Vulkan para generar imágenes adicionales en vídeos existentes.
El sistema analiza dos frames consecutivos, calcula cómo se desplazan los objetos entre ambos y construye una imagen intermedia. Así, un vídeo de 30 FPS puede pasar a 60 FPS, mientras que uno de 24 FPS puede convertirse en 48 FPS. No se trata de DLSS Frame Generation para juegos, sino de interpolación aplicada al vídeo.
RTX 30, RTX 40 y RTX 50 son las GPU compatibles
La implementación utiliza el hardware NVIDIA Optical Flow a través de Vulkan. NVIDIA introdujo unidades Optical Flow dedicadas con la serie RTX 20, pero el código empleado por FFmpeg solo funciona con GPU Ampere y posteriores: las aplicaciones Vulkan tienen soporte desde el SDK 5.0 y Turing no está incluido.

Para los usuarios de GeForce, la lista queda limitada a estas generaciones:
- GeForce RTX 30.
- GeForce RTX 40.
- GeForce RTX 50.
FFmpeg ya contaba con métodos de software para crear frames intermedios, aunque su carga de procesamiento puede ser bastante mayor. FRUC delega el cálculo del movimiento en el hardware dedicado de NVIDIA, lo que facilita un procesamiento en tiempo real o más rápido cuando se utiliza una GPU compatible. Frame Rate Up-Conversion en desarrollo mantiene esa orientación dentro de FFmpeg.
El filtro evita las restricciones de la propuesta de 2023
La historia de esta función comenzó antes. En 2023 se propuso un filtro de FFmpeg basado también en tecnología NVIDIA y capaz de interpolar frames en tiempo real. Sin embargo, dependía de software de NVIDIA que no podía redistribuirse libremente junto a FFmpeg. El desarrollador del parche lo describió como «impractical because of licensing» y la propuesta nunca llegó a integrarse.

La nueva versión accede a un hardware similar mediante Vulkan, sin depender de aquel paquete restringido. El filtro FRUC basado en Vulkan se incorporó el 29 de agosto y permanece en la rama principal de desarrollo de FFmpeg.
Durante ese mismo fin de semana apareció brevemente otra actualización de NVIDIA con RTX Video Super Resolution, RTX TrueHDR, Dynamic Vibrance y Smooth Motion. Esos cambios fueron revertidos después, mientras que la interpolación FRUC mediante Vulkan continúa disponible. Frame Rate Up-Conversion en desarrollo queda así separado de aquellas funciones retiradas.
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FAQ
No con esta implementación de FFmpeg. Aunque NVIDIA introdujo Optical Flow en RTX 20, el filtro basado en Vulkan requiere Ampere o una arquitectura posterior.
El soporte indicado alcanza a GeForce RTX 30, RTX 40 y RTX 50. La fuente no especifica modelos concretos dentro de cada familia.
No. FRUC interpola vídeo a partir de frames consecutivos, mientras que DLSS Frame Generation se utiliza en juegos.
La información disponible solo confirma que fue integrada el 29 de agosto y que sigue en la rama principal de desarrollo. No se indica una fecha para una versión estable.
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