Nodusfall HoYoverse juego nuevo: Nodusfall cambia la fórmula habitual del estudio y plantea combates cooperativos contra jefes sin personajes conseguidos mediante tiradas aleatorias. Además, HoYoverse elimina gacha en personajes, aunque todavía no ha confirmado todas sus mecánicas de monetización y valora incluir elementos cosméticos.
Nodusfall ha sido una de las grandes sorpresas de Gamescom. De hecho, el proyecto propone combates cooperativos contra jefes y rompe con el esquema habitual del estudio. El equipo se centra en una acción directa y veloz, orientada a grupos de cuatro jugadores.
Un juego de HoYoverse sin personajes conseguidos al azar
La diferencia más evidente aparece antes de entrar en combate. Los juegos de HoYoverse suelen apoyarse en repartos de personajes diseñados para ser coleccionados, con una estética de anime y sistemas de obtención basados en tiradas. Nodusfall se separa de ese patrón desde su planteamiento inicial.
La compañía no ha confirmado todavía ninguna mecánica de gacha para el juego. Además, sí ha indicado que los personajes no se obtendrán mediante tiradas aleatorias. Por tanto, la monetización de objetos cosméticos se contempla como una posibilidad, aunque sin detalles definitivos.
El título seguirá siendo free-to-play. Sin embargo, su estructura no encaja con el modelo habitual asociado a HoYoverse. El cambio afecta también a la forma en la que cada jugador entra en una partida. El equipo comienza en una zona central desde la que puede seleccionar y personalizar a sus personajes.
Durante la demostración había personajes con dos clases disponibles, mientras que el resto ofrecía una sola. En cambio, la elección no se limitaba a equipar un arma distinta sobre un avatar vacío. Cada personaje cuenta con un estilo de combate diferente y mecánicas propias.
El personaje utilizado durante la sesión era un guerrero de aspecto serio y espada de gran tamaño, pensado para actuar como tanque. Además, otro integrante podía mantenerse a distancia y centrarse en curar. Así se introducen roles diferenciados, aunque Nodusfall no sea un RPG.
- El grupo puede estar formado por hasta cuatro jugadores.
- Los personajes tienen estilos de combate y mecánicas únicas.
- Algunos personajes disponen de dos clases, mientras que otros cuentan con una.
- La composición del equipo determina funciones como tanque o sanador.
- Las habilidades y sus tiempos de reutilización forman parte del ritmo de cada combate.
- Los personajes no se consiguen mediante tiradas aleatorias confirmadas por el estudio.
- La monetización cosmética está siendo considerada, pero no se han anunciado detalles definitivos.
Nodosfall HoYoverse juego nuevo: de Elden Ring toma la atmósfera; de Monster Hunter, las cacerías
Cuando Nodusfall apareció durante la ceremonia inaugural de Gamescom, las referencias más repetidas fueron Elden Ring y Monster Hunter. La primera comparación funciona sobre todo por la estética. El juego no es un soulslike y no plantea una estructura de acción basada en ese género.
Su mundo parte de una premisa sombría. Según la descripción de HoYoverse, es un lugar donde «la autoridad divina se ha desmoronado y el orden se ha derrumbado». Esa combinación entre decadencia y belleza define buena parte de lo visto en la demostración.
El parecido con Elden Ring está, por tanto, en las sensaciones y en la dirección artística. En cambio, las reglas de juego no siguen ese camino. Monster Hunter ofrece una referencia más cercana.
Los jugadores, tanto en solitario como acompañados, pueden escoger contratos y salir al mundo para localizar criaturas de gran tamaño. Las cacerías se desarrollan en espacios exteriores amplios. Además, cuentan con enfrentamientos largos, divididos en varias fases. De hecho, se diseñan alrededor de enemigos con patrones propios.
Combos, contraataques y un dragón con dos frentes
La semejanza termina ahí. Nodusfall es más agresivo y permite encadenar ataques con mayor frecuencia que Monster Hunter. Sin embargo, no elimina la necesidad de acertar el momento adecuado.
Durante la prueba, el personaje tanque podía desplazarse con una agilidad considerable. De hecho, se lanzaba continuamente contra las criaturas. Mientras tanto, el jugador vigilaba los tiempos de reutilización de sus habilidades. Por tanto, la demostración llevó al grupo desde el centro de operaciones hasta tres enfrentamientos de estilo jefe.
El último combate enfrentó a cuatro jugadores con un dragón enorme y su jinete. Era un enemigo de gran tamaño protegido por una armadura pesada. Además, había otras criaturas moviéndose por la zona exterior, pero la sesión no se detenía en actividades secundarias.
El objetivo era encontrar presas mayores y encadenar los combates principales. Esa concentración ayuda a entender la propuesta: menos exploración dispersa y más acción alrededor de objetivos concretos. El combate se apoya en una acción rápida y continua.
Incluso con un personaje lento y orientado a absorber daño, era posible moverse con soltura. Por ejemplo, salvo que el jugador asumiera el papel de sanador, la partida exigía mantener una presión constante. Además, debía enlazar combos vistosos y controlar las habilidades disponibles.
Una de las mecánicas más llamativas es el choque. El jugador carga un ataque potente y debe liberarlo justo cuando el monstruo está a punto de golpear. Si el momento es correcto, el ataque sirve para contrarrestar la ofensiva enemiga.
La demostración usaba una espada enorme que, al activar esta respuesta, crecía. Además, se transformaba en un arma mágica luminosa de proporciones mayores. El resultado es un sistema más permisivo y explosivo que el de Monster Hunter, aunque no completamente automático.
Los ataques pueden sucederse con rapidez, pero la precisión sigue teniendo un peso claro en los momentos de mayor peligro. La selección del personaje incluye también una habilidad definitiva. El juego señala cuáles encajan mejor con el papel elegido. Por ejemplo, durante la sesión, la definitiva escogida transformó al guerrero en un caballero de gran tamaño capaz de empuñar dos armas.
La transformación desbloqueó varias habilidades nuevas. En concreto, fueron especialmente potentes. Con esa forma, el personaje podía saltar por el escenario, ejecutar ataques giratorios y llenar el área de explosiones mágicas.
La habilidad resultó útil cuando el dragón y su jinete se separaron. Entonces, el grupo tuvo que gestionar dos amenazas al mismo tiempo: una desde el aire y otra en tierra.
La definitiva permitió reducir la salud del jinete. Después, el resto del equipo se unió para invocar a un enorme guerrero fantasmal. Golpeó repetidamente al caballero.
El enemigo quedó con una pequeña porción de vida. Luego, utilizó sus últimas fuerzas para consumir al dragón. La criatura desapareció de la ecuación y el jinete quedó solo, pero el grupo terminó con él rápidamente. Los enfrentamientos tienen una presentación muy espectacular.
Su atractivo principal está en la sencillez del objetivo: localizar monstruos grandes y derrotarlos en equipo. La demostración dejó una base accesible, con pocas barreras para empezar a jugar durante una sesión corta con amigos.
La versión completa podría añadir más sistemas y capas de progresión. HoYoverse está probando una dirección distinta, pero sigue siendo HoYoverse. Por tanto, la demostración no permite saber hasta dónde crecerá la estructura final.
Nodusfall HoYoverse juego nuevo todavía no tiene fecha de lanzamiento. La web oficial de HoYoverse pide seguir sus canales sociales para recibir información sobre el acceso a las betas. Hasta que llegue esa confirmación, el juego nuevo de HoYoverse queda definido por tres decisiones concretas.
Será gratuito, organizará cacerías cooperativas contra grandes criaturas y no ha anunciado personajes obtenidos mediante tiradas aleatorias. De hecho, esto encaja con HoYoverse elimina gacha en personajes.
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FAQ
No. HoYoverse todavía no ha comunicado una fecha para el estreno. La compañía sí ha indicado que habrá novedades sobre el acceso a las betas en sus canales sociales oficiales.
La fuente no especifica territorios de lanzamiento ni restricciones regionales. Solo confirma que se trata de un juego gratuito y que aún no tiene fecha de salida.
No. La comparación con Elden Ring se limita principalmente a la atmósfera y la estética del mundo. Su estructura se acerca más a las cacerías cooperativas contra jefes, con contratos, clases y combates por fases.
HoYoverse ha señalado que no se obtendrán mediante tiradas aleatorias. La compañía aún no ha detallado el sistema definitivo de desbloqueo y estudia monetizar elementos cosméticos.
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