Una prueba en Control podría haber mostrado por primera vez DLSS 5 funcionando en el juego, fuera de una demostración de NVIDIA. Aun así, se trata de una implementación experimental, y el sistema apareció tras extraer una biblioteca incluida en NBA 2K27. En esta prueba en Control, la RTX 5070 Ti pasó de 71 a 35 FPS a 4K, así que el resultado sirve como primera referencia. Sin embargo, no permite extraer conclusiones sobre su versión final.

La filtración parte de NBA 2K27, que ya está disponible en acceso anticipado. Renan Maniero detectó en sus archivos una biblioteca nueva llamada nvngx_dlssnr.dll. El nombre Nvidia DLSSNR parece estar relacionado con la tecnología de renderizado neuronal de NVIDIA. Por tanto, NBA 2K27 podría convertirse en uno de los primeros juegos compatibles, y poco después varios desarrolladores consiguieron ejecutarla en Control.

https://twitter.com/cantworkitout/status/2092762553990447113

La biblioteca de NBA 2K27 permite probar DLSS 5 en Control

Uno de los desarrolladores de RenoDX, un conjunto de herramientas utilizado para modificar juegos, empleó esa DLL. Además, la usó para introducir DLSS 5 en un título que no lo integra oficialmente, y la prueba consiguió aplicar el renderizado neuronal solo a los modelos de los personajes de Control. No obstante, no lo aplicó a toda la escena.

El vídeo compartido muestra siete controles deslizantes, con los que se pueden ajustar parámetros como el estilo, la intensidad, el tono y la fuerza de la estructura. Por ejemplo, el cambio busca alterar elementos concretos sin tocar el conjunto del juego. Por tanto, la prueba en Control no representa una integración completa, sino una inyección limitada a determinados elementos visuales.

https://twitter.com/cantworkitout/status/2092993944246259805

Según explicó el desarrollador en el servidor de Discord de RenoDX, el sistema funciona actualmente solo con GPU basadas en Blackwell. En cambio, en una RTX 5070 Ti a 4K, activarlo habría reducido el rendimiento de 71 FPS a 35 FPS. La cifra debe interpretarse con cautela, porque no se han indicado los ajustes concretos de DLSS 5 ni la resolución interna usada durante la medición.

Sin esos datos, no se puede determinar hasta qué punto esa caída refleja el comportamiento habitual de la tecnología. Además, tampoco confirma que las GPU Blackwell vayan a ser el único hardware compatible cuando NVIDIA publique DLSS 5. La prueba procede de modders y utiliza una implementación inicial, por tanto limita su valor como referencia de rendimiento.

El coste de rendimiento todavía no representa la versión final

El impacto observado no resulta completamente extraño si se compara con la demostración inicial de NVIDIA. De hecho, cuando la compañía presentó DLSS 5 en marzo de 2026, la demostración utilizaba dos RTX 5090s. Más tarde, durante la presentación de NVIDIA en SIGGRAPH 2026, se indicó que el modelo había sido destilado en una versión más pequeña y eficiente para ejecutarse en una sola GPU.

NVIDIA todavía podría aplicar optimizaciones antes del lanzamiento oficial. Aun así, los datos disponibles apuntan a que DLSS 5 exigirá una cantidad significativa de recursos cuando se use en la práctica. La compañía anunció que su tecnología de renderizado neuronal llegará este otoño, por tanto su lanzamiento se encuentra próximo. La presentación original recibió una acogida desigual entre la comunidad de jugadores.

La tecnología también puede cambiar entre tres modelos de inteligencia artificial en tiempo real, con distintos niveles de detalle. Ya analizamos esos controles en los tres modelos de DLSS 5, una función pensada para modificar el resultado según cada objeto.

Las imágenes mejoran sombras y luz, pero falta medir el resultado final

En el servidor de Discord de RenoDX, un usuario publicó varias comparativas de calidad de imagen. En concreto, las escenas de Control muestran sombras más trabajadas y una transmisión de la luz mejor definida a través del pelo y la piel de los personajes. Además, el cambio busca un resultado más fotorealista sin modificar la geometría original ni el aspecto artístico general del juego.

Durante la presentación de marzo, NVIDIA enseñó mejoras especialmente visibles en efectos como la dispersión subsuperficial, las sombras de contacto, el paso de la luz por el cabello y la vegetación. También mostró la iluminación general y, además, incluyó casos puntuales donde el modelo neuronal se alejaba bastante de la dirección artística prevista.

En SIGGRAPH 2026 ese problema ya no parecía presente. Las capturas de Control transmiten una impresión similar: la iluminación, las sombras y la representación de los materiales cambian sin alterar la geometría subyacente ni el estilo del juego. Es un resultado visual que todavía depende de una prueba no oficial, pero explica por qué esta filtración ha generado interés pese a sus límites.

Lo que se ha visto hasta ahora es solo una muestra temprana. Sin embargo, el lanzamiento oficial tendrá que aclarar la calidad de imagen, los requisitos de rendimiento y la compatibilidad real con otras GPU. Por ahora, la ejecución sobre Control confirma que la biblioteca filtrada puede utilizarse fuera de su juego de origen. Aun así, no convierte en definitivos ni los 35 FPS registrados ni el soporte exclusivo para Blackwell.

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FAQ

¿DLSS 5 funciona oficialmente en Control?

No. La prueba fue realizada por desarrolladores de RenoDX mediante una biblioteca extraída de NBA 2K27. Control no aparece en la fuente como juego con integración oficial.

¿La RTX 5070 Ti será compatible con DLSS 5?

La prueba se ejecutó en una RTX 5070 Ti, pero eso no confirma la compatibilidad definitiva. NVIDIA tampoco ha confirmado que Blackwell sea la única arquitectura admitida en el lanzamiento.

¿Cuándo llegará DLSS 5?

NVIDIA anunció su lanzamiento para otoño de 2026. La fuente no concreta una fecha, países de disponibilidad ni una lista final de juegos compatibles.

¿Los 35 FPS de la RTX 5070 Ti son el rendimiento definitivo?

No hay base para afirmarlo. El desarrollador no indicó los ajustes utilizados ni la resolución interna, y la prueba emplea una implementación modificada que todavía podría recibir optimizaciones.

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