Una partida en directo de The Elder Scrolls VI ha bastado para que Asha Sharma, la nueva responsable de Xbox tras la salida de Phil Spencer, lance elogios sobre el próximo juego de Bethesda. Lo que Sharma cuenta sobre el subtítulo de Elder Scrolls VI en Twitter habla de una escala y una grandeza increíbles. Además, añade que la narrativa es todavía mejor. El mensaje llega acompañado de una respuesta oficial de Bethesda Game Studios. Esta respuesta agradece la visita y las palabras amables sin dar detalles adicionales sobre el contenido mostrado.
El relevo en la dirección de Xbox ha traído consigo un cambio de tono en la comunicación de Bethesda. Hasta ahora se había mostrado bastante hermética sobre sus proyectos en desarrollo. Ese giro coincide con los movimientos recientes del gigante verde. Ya vimos reflejados estos cambios en el recorte de rumbo tras admitir sobreexpansión y márgenes del 3%.
Asha Sharma comenta el subtítulo de Elder Scrolls VI
Entre los mensajes de Sharma y Bethesda hay un dato curioso. El nombre completo del juego aparece censurado, pero el número de caracteres deja ver que el subtítulo de Elder Scrolls VI tendría ocho letras. Sin embargo, Asha Sharma y su equipo estarían dejando entrever parte del título sin confirmarlo de forma oficial, ya sea sin querer o queriendo.
- Sharma asegura que la escala y la grandeza del juego son increíbles.
- La narrativa, según ella, supera incluso a la ambientación.
- Bethesda confirma la visita pero no da detalles del contenido.
- El subtítulo tachado sugiere ocho caracteres.
- No hay fecha de lanzamiento confirmada.
- Los comentarios llegan ocho años después del primer tráiler del juego.
Elogios vagos que ya conocemos de la era Spencer
El patrón de alabanzas genéricas y anticipadas hacia juegos todavía en desarrollo no es nuevo en Xbox. Phil Spencer recurrió a comentarios similares en el pasado sobre títulos que terminaron cancelados. De hecho, esto deja cierta cautela razonable sobre las palabras de Asha Sharma en relación con Elder Scrolls VI. Nada garantiza que la experiencia final coincida con la descripción de una partida controlada y mostrada internamente.
Los últimos tres juegos de Bethesda Game Studios han tenido recepciones dispares en cuanto a narrativa. Por tanto, la comparación que hace Sharma tendrá que medirse contra ese historial cuando el juego finalmente llegue. Mientras tanto, la estrategia de comunicación de Xbox sigue moviéndose en paralelo a otros cambios de la compañía, como el posible ajuste de precios en Game Pass tras la filtración de un memo interno.
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FAQ
Es la nueva responsable de Xbox tras la salida de Phil Spencer del cargo de CEO. Su llegada ha coincidido con un cambio en la forma en que Bethesda comunica sus proyectos.
No de forma oficial. El texto aparece censurado en los mensajes de Sharma y Bethesda, aunque el numero de caracteres visibles apunta a ocho letras.
No, la fuente no menciona ninguna fecha concreta. Han pasado ocho años desde el primer trailer sin que Bethesda haya dado una ventana de lanzamiento.
Porque Phil Spencer uso un tono similar en el pasado sobre juegos que despues fueron cancelados. Los elogios genericos antes del lanzamiento no siempre se han correspondido con el resultado final.
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