Beast of Reincarnation recibe el parche 1.0.7 con DLSS 4.5 de NVIDIA y FSR 4 de AMD. La implementación de escalado era defectuosa en el lanzamiento, según reconocen los propios desarrolladores. GAME FREAK y Fictions corrigen desde el estreno del juego problemas técnicos. Estos inconvenientes dificultaban disfrutar de lo que, sobre el papel, es un RPG de acción bastante solvente.

El parche aborda quejas concretas de la comunidad: cambios en la cámara, texto más grande y posibilidad de remapear el botón de interactuar. Destaca el cambio del modo de escenas cinemáticas de Cinematic a Performance por defecto. De hecho, las cutscenes dejan de quedar ancladas a 24 fps salvo que el jugador elija lo contrario.

Qué corrige el parche 1.0.7 en Beast of Reincarnation DLSS 4.5 FSR 4

  • Ajustes de cámara dentro y fuera de combate, con más retoques previstos
  • Aumento del tamaño de texto, con nuevos ajustes planeados
  • Modo de cutscenes cambiado de Cinematic a Performance por defecto
  • Remapeo del botón de interactuar en los ajustes
  • Corrección de la ventana de parry cuando Emma recibe daño
  • Balance revisado en jefes de todas las dificultades y en encuentros de dificultad Normal

El ajuste de la ventana de parry al recibir daño con Emma responde a una de las quejas más repetidas desde el lanzamiento. Muchos jugadores atribuían a su propia falta de habilidad lo que en realidad era un fallo del propio sistema de combate.

La historia, el punto flojo que sigue sin arreglarse del todo

Donde el parche decepciona es en las mejoras de historia prometidas. Las notas oficiales hablan de un ajuste de ritmo narrativo. Las conversaciones de afinidad ahora quedan limitadas a una vez por día en lugar de repetirse varias veces seguidas. Es un cambio menor que no resuelve las quejas de fondo sobre el guion. Además, esto ratifica lo que se apuntaba cuando el estudio anunció su intención de mejorar la narrativa.

Por ejemplo, repasamos esta cuestión al hablar de cómo Beast of Reincarnation exige una GTX 1070 o una RTX 3060 según sus requisitos mínimos y recomendados en PC. GAME FREAK y Fictions prometen actualizaciones adicionales para mejorar las escenas cinemáticas. Esto podría traducirse en un botón para saltarlas todas. En la versión actual apenas es posible omitir unas pocas.

Sin embargo, el estudio no ha detallado fecha para esos próximos ajustes. Tampoco ha confirmado si tocarán más a fondo el guion o solo la reproducción de las cutscenes.

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FAQ

¿En qué plataformas está disponible el parche 1.0.7 de Beast of Reincarnation?

El parche llega a las plataformas donde se lanzó el juego: PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S, todas ellas con los mismos ajustes de cámara, texto y balance.

¿El soporte de DLSS 4.5 y FSR 4 estaba disponible desde el lanzamiento?

No. En la versión de lanzamiento la implementación de escaladores estaba rota, según reconocen los propios desarrolladores, y solo con este parche llega un soporte funcional para ambas tecnologías en PC.

¿Se puede saltar las escenas cinemáticas en Beast of Reincarnation?

Actualmente solo un número muy limitado de cutscenes se puede omitir. El estudio ha dejado la puerta abierta a más actualizaciones que podrían ampliar esa opción, aunque no ha dado fecha concreta.

¿Qué cambia exactamente en el ritmo narrativo del juego?

Las conversaciones de afinidad que antes se repetían varias veces en el mismo día ahora quedan limitadas a una sola vez por jornada, un ajuste menor frente a las quejas más generales sobre el guion.

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