El modder Crementif ha lanzado una nueva versión de BetterVR, un mod que transforma Cemu, un emulador VR para Zelda, llevando The Legend of Zelda: Breath of the Wild a la realidad virtual. Este proyecto usa Cemu emulador VR Zelda para proporcionar una experiencia inmersiva mediante un mod realidad virtual Zelda. Además, ha confirmado que prepara un puerto similar para Mario Kart 8. La primera versión salió hace unos siete meses. Desde entonces ha recibido 20 actualizaciones con mejoras, correcciones y ajustes de rendimiento.
Lo que hace especial a este trabajo es el camino recorrido. Crementif ha dedicado miles de horas a hacer ingeniería inversa sobre el motor propio de Breath of the Wild. Es un motor apenas documentado que corre sobre el procesador PowerPC de Wii U. Sin ese trabajo previo, ningún truco de renderizado en VR habría sido posible.
Cómo funciona el emulador Cemu con VR para Zelda
El mod de realidad virtual para Zelda funciona mediante una capa Vulkan que se inserta entre Cemu y la tarjeta gráfica del usuario. Esta capa captura la imagen final del juego justo antes de que llegue a la pantalla. Luego la redirige a un visor de VR. El problema es que OpenXR, el sistema que usan la mayoría de cascos, no funciona bien con ese tipo de interceptación. Por eso Crementif tuvo que canalizar la imagen a través de D3D12 para que OpenXR pudiera leerla correctamente.
Capturar una imagen plana no basta para sentir profundidad real. Por eso el modder reescribió partes del código del juego. Ahora renderiza dos imágenes ligeramente distintas por fotograma, una para cada ojo. De hecho, también ajusta frame a frame el ángulo de cámara y la posición de las manos del personaje. Con Cemu emulador VR Zelda se consigue esta precisión gracias a la capa de software personalizada.
Funciones actuales y mejoras pendientes del mod
El mod actual incluye ya un buen número de funciones estables:
- Renderizado estéreo completo con 6DOF y soporte total de roomscale
- Manos y brazos completamente funcionales, con soporte para vestimenta
- Uso de armas, antorchas y brazos de bokoblin en combate
- Gestos para equipar y lanzar armas
- Controles de movimiento para resolver puzles o encender fuego
- Amplia compatibilidad con otros mods, ya que BetterVR solo modifica código
- Modo tercera persona opcional
Entre lo pendiente, Crementif trabaja en soporte multijugador. Este ya está portado a la nueva versión de Cemu, aunque falta la sincronización. Además, prepara una actualización de rendimiento que reescribirá todo el renderizado estéreo. Sin embargo, esto corregirá varios errores importantes.
BetterVR es compatible con Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift, Meta Quest y Windows Mixed Reality gracias a OpenXR. Sin embargo, los bindings de mando solo están listos para Oculus Touch. Los usuarios de Meta Quest deberían usar ALVR, Virtual Desktop o Steam Link en lugar de Meta Link. Este último introduce una interpolación de fotogramas que afecta la calidad visual.
El proyecto recuerda a otros intentos de expandir juegos de Nintendo más allá de su hardware original. Como ya vimos con la demo de Final Fantasy 7 Rebirth en Switch 2, el hardware también marca los límites de lo posible.
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FAQ
No, el mod funciona sobre el emulador Cemu en PC, no sobre el hardware original de Nintendo. Necesitas una copia legal del juego y un visor compatible con OpenXR.
Sí, según su creador la compatibilidad es amplia porque BetterVR solo modifica el código del juego, no los archivos de datos, así que la mayoría de mods existentes deberían seguir funcionando.
Los bindings oficiales solo cubren los mandos Oculus Touch, aunque el modder señala que sería posible configurar otros mapeos de OpenXR a través de SteamVR u otras aplicaciones.
La fuente no lo confirma para BetterVR, pero recuerda que un mod anterior de multijugador para el mismo juego fue eliminado hace años, lo que deja abierta esa posibilidad.
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