El Steam Controller convierte su trackpad en speaker, usa sus trackpads hápticos como altavoz estéreo gracias a una herramienta HID creada por Pixel1011. El Steam Controller es capaz de ser un altavoz haptico y reproduce archivos de audio por cable o de forma inalámbrica. El proyecto, llamado Steam Haptics Player, aprovecha los dos actuadores lineales bajo los trackpads. Esos actuadores estaban diseñados para generar vibración háptica y no para emitir sonido.
Además, la conversión funciona con prácticamente cualquier archivo de audio. El programa lo procesa con FFmpeg, lo divide en paquetes PCM y lo envía al mando mediante comandos de bajo nivel HID. Por tanto, el audio acaba transformándose en vibración para los actuadores.
El Steam Controller usa los trackpads como speaker mediante datos HID
Los motores hápticos vibran cuando reciben los datos de audio. Esa vibración acaba produciendo sonido. Sin embargo, el resultado depende del flujo que llega al mando. El firmware del mando recibe el flujo crudo y lo entrega a los actuadores de cada trackpad. Así, esos actuadores actúan como canales estéreo.
Por cable, el Steam Controller con altavoz háptico llega a audio PCM de 16 bits y 8 kHz. La fuente describe un resultado con volumen y balance suficientes para parecer procedente de un altavoz convencional. Por ejemplo, menciona presencia de frecuencias graves. De hecho, en el vídeo del proyecto se reproduce «Want You Gone», el tema de los créditos de Portal 2.
El modo inalámbrico baja a 8 bits y acusa el límite del puck
La conexión inalámbrica tiene una restricción clara: el puck no fue diseñado para transportar audio a través de su radio. Por ello, Steam Haptics Player recurre a audio de 8 bits y 8 kHz con compresión μ-law. En concreto, ese sistema mantiene un rango dinámico parecido al de 14 bits con un flujo de datos más pequeño.

En cambio, el resultado inalámbrico presenta chasquidos y cortes. Además, la calidad es notablemente inferior a la del cable. La comparación deja claro dónde está el cuello de botella. Los motores pueden convertir vibraciones en sonido, pero el enlace inalámbrico limita la cantidad de datos que puede recibir el mando.
Qué hace falta para probar Steam Haptics Player
El software está dirigido al Steam Controller de segunda generación. Se distribuye como un archivo descargable desde su repositorio en GitHub. Para ejecutarlo se necesita FFmpeg, si no está instalado, y una ventana de PowerShell abierta en el directorio original del programa. Además, conviene revisar los pasos antes de iniciar la ejecución.
- Un Steam Controller de segunda generación.
- El archivo de Steam Haptics Player.
- FFmpeg para la transcodificación de audio.
- PowerShell para iniciar el programa desde su carpeta.
Pixel1011 no ha detallado el efecto de esta función sobre la autonomía de la batería. Sin embargo, el proyecto muestra que los actuadores de los trackpads pueden ir más allá de la respuesta táctil. Por tanto, si buscas el Steam Controller altavoz haptico, la opción por cable es la que más convence. En consecuencia, el Steam Controller trackpad speaker rinde mejor conectado.
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FAQ
El proyecto está planteado para el Steam Controller de segunda generación. La información disponible no confirma compatibilidad con otros mandos de Valve.
Puede procesar prácticamente cualquier archivo de audio. FFmpeg se encarga de transcodificarlo antes de enviarlo al mando.
No se han publicado mediciones sobre consumo o autonomía. El uso continuo de los motores hápticos para reproducir audio podría tener impacto, pero no hay una cifra confirmada.
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