Puertas que se abren, armas visibles en pantalla y ascensores que suben y bajan sin fallos: eso es lo que ha conseguido el programador Steve McCrea al portar Doom a una Commodore 64, el ordenador doméstico de 1982 más vendido de la historia. Es la enésima demostración de que el shooter de id Software corre prácticamente en cualquier cosa.

McCrea, conocido por su trabajo en varios juegos de Metroid y en el port de realidad virtual de Resident Evil 4, ha explicado en X que este port parte del código de The Keep. The Keep es una mazmorra en primera persona que desarrolló originalmente para el Commodore VIC-20, el predecesor del C64 con especificaciones aún más limitadas.

Ray casting sobre una máquina de 1982, la piedra angular del port

Según el propio McCrea, el motor gráfico está escrito «usando ray casting en una rejilla de tiles», la técnica clásica que empleaba el Doom original para simular profundidad sin auténticos gráficos 3D. Sobre esa base ha añadido funciones que The Keep no tenía:

  • Alturas distintas de suelo y techo
  • Ascensores funcionales
  • Puertas que se abren
  • Armas visibles en pantalla
  • Efectos de sonido, incluido un disparo de pistola que suena más a rana que a arma
  • Un sky box para simular el cielo

De momento el desarrollador ha construido los niveles E1M1 a E1M8, el primer episodio completo de Doom. El resultado visual es tosco -el propio McCrea reconoce que cuesta distinguir bien qué ocurre en pantalla- pero funcional, algo que hace 44 años nadie habría imaginado posible en esta máquina de 8 bits.

Doom corre en un Commodore 64 de 44 años, con ascensores y puertas incluidos

Por qué la Commodore 64 sigue siendo terreno de pruebas para hackers

LaCommodore 64 acumula entre 12,5 y 17 millones de unidades vendidas y es recordada por títulos como The Bard’s Tale o Maniac Mansion, además de por su amplia compatibilidad con periféricos como unidades de disco, impresoras y joysticks.

Que siga recibiendo ports experimentales cuatro décadas después confirma por qué la comunidad retro la sigue eligiendo como banco de pruebas favorito frente a otras máquinas de la época.

Como ya vimos en el port de Doom a una calculadora alimentada con patatas, el juego se ha convertido en una especie de examen de ingreso para cualquier hardware imposible, y este experimento en Commodore 64 con ascensores es una prueba más de esa tradición.

Para quienes prefieren shooters retro más convencionales, también existe Darkenstein 3D, disponible gratis en Steam, aunque ese corre sobre hardware bastante más moderno que un ordenador de 1982.

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FAQ

¿Se puede jugar ya a este port de Doom en Commodore 64?

El proyecto sigue en desarrollo y de momento solo incluye los niveles E1M1 a E1M8. McCrea no ha anunciado una fecha de lanzamiento público ni un archivo descargable estable.

¿Qué diferencia este port del código base The Keep?

The Keep no incluía puertas, armas visibles ni ascensores. McCrea ha añadido estas funciones específicamente para recrear la experiencia de Doom sobre el motor original que había creado para Commodore VIC-20.

¿Por qué el Commodore 64 puede mover un juego como Doom?

No lo mueve con los gráficos 3D reales del original: usa ray casting sobre una rejilla de tiles, una técnica que simula profundidad con recursos muy limitados, similar a la que empleaba el Doom de 1993 en PC.

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