SEGA ha recalcado su prioridad para crecer: lo digital. El presidente y CEO Shuji Utsumi explicó a Famitsu que el crecimiento del mercado de PC obliga a poner todos sus esfuerzos en la distribución digital. Pero insistió en que esto no significa abandonar el disco físico.

La razón está en dónde crece la base de jugadores. Según Utsumi, la proporción de gente que juega en PC sube de forma constante, incluso en regiones donde las consolas tienen poco peso. Para SEGA, cultivar ese mercado pasa por fortalecer su digitalización.

Por qué SEGA no puede ignorar el crecimiento del PC

Si una parte creciente de jugadores accede a los títulos solo a través de PC, la distribución digital deja de ser complementaria. Se convierte en el canal que sostiene ese crecimiento. SEGA ya apostó por esto cuando llevó Virtua Fighter a RTX Spark treinta años después del NV1. Fue una jugada para ampliar el alcance en plataformas modernas.

Utsumi admite un cambio de mentalidad interno. SEGA tiende a pensar desde lo físico. Ahora necesita ser más consciente de lo digital y más global. Es una autocrítica inusual en un CEO. Sitúa el problema no solo en el mercado, sino en cómo la propia compañía diseña sus planes de lanzamiento.

El disco físico, entre la nostalgia y el mandato de Sony

La pregunta del disco físico no es solo filosófica para SEGA. Como otros editores, tendrá que adaptarse si Sony retira el disco de juego en PlayStation. Utsumi no quiere renunciar a la cultura que SEGA construyó alrededor del físico, aunque el crecimiento venga por otro lado.

Por ello, el CEO lo plantea como un desafío en paralelo, no como sustitución. La compañía fue originalmente un proveedor de plataformas y sigue valorando esa cultura física. Pero está actuando también sobre los aspectos importantes de lo digital sin abandonar lo anterior. Esto cobra aún más sentido considerando que SEGA sondeaba una consola retro en 2D con cartuchos físicos y pantalla OLED. Prueba de que el físico sigue teniendo hueco pese al foco en digital.

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FAQ

¿Qué entiende SEGA por «juegos completos» en su estrategia digital?

Utsumi se refiere a los títulos que la compañía lanza para consolas domésticas y PC, diferenciándolos de otros formatos o servicios. Es en esa categoría donde considera que el giro hacia lo digital resulta crucial para el crecimiento.

¿SEGA va a dejar de fabricar productos físicos?

No. Utsumi ha sido explícito en que la compañía no quiere abandonar la cultura física que ha construido durante años, aunque el crecimiento de ventas se apoye cada vez más en lo digital.

¿Cómo afecta el plan de Sony sobre los discos de PlayStation a SEGA?

Si Sony retira el disco físico como se ha planteado, editores como SEGA tendrán que adaptarse a un posible sustituto en forma de token u otro soporte, algo que la propia compañía ya contempla en su discurso sobre digitalización.

¿Por qué el mercado de PC es tan importante para SEGA ahora mismo?

Utsumi señala que la proporción de jugadores en PC crece de forma constante, incluso en regiones sin gran presencia de consolas, lo que convierte a la distribución digital en la vía natural para captar a ese público.

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