El proyecto SharpEmu ha conseguido que GTA V Enhanced llegue a la pantalla de carga al ejecutarse mediante un emulador de PS5 en Windows. Hace unas semanas esto era impensable. La build de desarrollo actual muestra el logo de GTA, los indicadores de carga y reproduce el audio de la intro y los menús. El juego permanece varios minutos en la secuencia inicial de North Yankton. En paralelo, otro proyecto porta el mismo juego a Nintendo Switch de forma nativa, sin recurrir a emulación.

Desde que SharpEmu se convirtió en código abierto, varios desarrolladores se han sumado para corregir fallos. Los cambios más recientes incluyen reproducción mediante AudioOut2, decodificación AJM de MP3 y correcciones en comandos de GPU que provocaban cierres inesperados.

SharpEmu, el emulador de PS5 que aún no deja jugar en Windows

Pese a los avances, texto, gráficos y audio siguen incompletos. La rama de pruebas combinada se cerró sin fusionarse con el proyecto principal. GTA V no es jugable todavía a través de SharpEmu. Llegar a la pantalla de carga es un hito visible, pero queda lejos de una partida funcional. Es un patrón similar al de otros intentos de emulación de PlayStation 5, donde varios títulos siguen sin arrancar pese a meses de trabajo.

Un port nativo de GTA V para Switch avanza en paralelo

El desarrollador M0jso trabaja en un port no oficial para la Nintendo Switch original. Ejecuta el juego de forma local, sin streaming en la nube ni emulación de otra consola. Identifica la versión como la build 2699 de 2023, basada en la rama de código compartida entre PS4, Xbox One y PC Legacy. El proyecto corre sobre hardware Switch modificado y, según capturas previas, se movía entre 11 y 22 fotogramas por segundo. El renderizado está roto y hay cierres frecuentes.

El port sigue siendo privado y no hay build descargable. M0jso ha señalado que, una vez terminado el port de Switch, empezará con una versión para Android. Será nativa en ARM, no basada en capas de compatibilidad x86. No existe calendario para ninguno de los dos lanzamientos.

Dos caminos distintos hacia el mismo juego imposible

El origen de ambos trabajos podría estar en el código filtrado de GTA V de diciembre de 2023. Esa misma base alimentó intentos anteriores de portar el juego a Switch, Android y Linux. Los dos proyectos actuales demuestran GTA V en plataformas no soportadas oficialmente pero por vías opuestas. M0jso adapta la rama de código antigua para correr de forma nativa en Switch. SharpEmu reconstruye el entorno de PS5 que necesita GTA V Enhanced para funcionar en PC.

Con GTA 6 previsto para noviembre, cualquier avance en emulación de PS5 en PC evidencia cuánto tardaría un proyecto así en abordar el nuevo juego de Rockstar. Por ahora, SharpEmu sigue centrado en hacer jugable GTA V, no en anticipar su sucesor.

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FAQ

¿Se puede jugar ya a GTA V con SharpEmu en PC?

No. La build actual solo llega a mostrar el logo, la pantalla de carga y el audio de menús. Texto, gráficos y audio siguen incompletos y el juego no es jugable todavía.

¿El port de GTA V para Switch usa emulación?

No, se trata de un port nativo desarrollado por M0jso que corre localmente sobre hardware Switch modificado, sin emular otra consola ni depender de streaming en la nube.

¿De dónde sale el código usado en estos proyectos?

Ambos trabajos podrían basarse en el código fuente de GTA V filtrado en diciembre de 2023, la misma base que ya se usó en intentos previos de portar el juego a Switch, Android y Linux.

¿Habrá una versión para Android de este port?

M0jso ha confirmado que empezará a trabajar en una versión Android nativa en ARM una vez termine el port de Switch, pero no existe fecha ni calendario anunciado.

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