La Radeon HD 2900 XT pasa a ser el mínimo objetivo del emulador de PlayStation 3, sustituyendo a la Radeon HD 5550. El rendimiento de la Radeon HD 4890 confirma que los juegos sencillos pueden alcanzar tasas jugables, mientras que RPCS3 baja requisitos en GPU al añadir soporte para TeraScale 1. Para evitar problemas de estabilidad, el proyecto cita el Modo shader Legacy Recompiler en determinados equipos Linux.

La actualización incorpora las ATI Radeon HD 2000, HD 3000 y HD 4000, basadas en TeraScale 1 y lanzadas entre 2007 y 2009. Hasta ahora, el soporte se extendía a las Radeon HD 5000 y HD 6000, que usan TeraScale 2.

Los requisitos de GPU de RPCS3 llegan a la Radeon HD 2900 XT

RPCS3 requisitos de GPU — terascale

El cambio responde a una limitación concreta del renderizador OpenGL. RPCS3 daba por hecho que toda GPU compatible incluía shader storage buffer objects, una función ausente en TeraScale 1. Esa suposición detenía la inicialización del renderizador.

Los desarrolladores han añadido una comprobación de hardware que desactiva esa función cuando no está disponible. Con ello, las tarjetas antiguas pueden renderizar correctamente dentro del emulador. La Radeon HD 2900 XT toma el relevo de la HD 5550 como referencia mínima porque ambas cuentan con 320 unidades de sombreado, cuatro unidades de cálculo y 512 MB de memoria.

La Radeon HD 2600 XT también inicia y renderiza juegos, pero sus 256 MB de memoria y 120 unidades de sombreado no bastan para un rendimiento aceptable. En la práctica, el nuevo mínimo no implica que cualquier título de PS3 vaya a rendir igual en este hardware: los juegos más exigentes siguen limitados por la GPU.

Rendimiento Radeon HD 4890: juegos básicos y límites en títulos exigentes

Las pruebas incluyeron las Radeon HD 4890, HD 3870 y HD 2600 XT. El rendimiento de la Radeon HD 4890 permitió ejecutar juegos sencillos a tasas jugables, aunque los títulos con mayor carga gráfica continuaron condicionados por la potencia de la tarjeta.

La HD 3870 también pudo mover juegos básicos. Algunas pruebas exigieron reducir la resolución de renderizado a 273p. El resultado sitúa la compatibilidad en un terreno muy distinto al de una GPU moderna, pero demuestra que RPCS3 ya puede arrancar y dibujar juegos en arquitecturas que debutaron hace casi dos décadas.

El equipo también repitió pruebas con una Radeon HD 5850 y Persona 5, usando el mismo sistema AMD FX-8350. En el castillo de Kamoshida, el rendimiento pasó de 35 a 49 FPS frente a una compilación de 2021. En el pasillo de la escuela subió de 19 a 25 FPS. Son mejoras del emulador sobre una GPU TeraScale 2, no una comparación entre tarjetas.

Linux, Mesa r600 y Modo shader Legacy Recompiler para TeraScale 1

El soporte para estas Radeon antiguas está limitado a Linux con el controlador Mesa r600 y el renderizador OpenGL de RPCS3. Los controladores de Windows no son compatibles: el antiguo controlador OpenGL orca de AMD, presente en Adrenalin anteriores a la versión 22.6.1, no funciona ni rinde adecuadamente con el emulador.

Las GPU TeraScale 1 declaran OpenGL 3.3 y GLSL 3.30, por lo que requieren forzar OpenGL 4.3 y GLSL 4.40 antes de iniciar RPCS3. Las Radeon HD 5000 y HD 6000 basadas en TeraScale 2 no necesitan esos ajustes. Si aparecen fallos de estabilidad, el proyecto indica el Modo shader Legacy Recompiler en la configuración de GPU, concretamente la variante de un solo hilo.

RPCS3 baja requisitos de GPU en hardware Linux muy antiguo, pero con condiciones técnicas precisas: Mesa r600, OpenGL y GLSL forzados en TeraScale 1, además de límites claros según el juego. La ampliación llega después de que el catálogo jugable de PS3 alcanzara el 75 % en PC.

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FAQ

¿Cuál es la GPU mínima objetivo de RPCS3 tras esta actualización?

RPCS3 toma ahora la Radeon HD 2900 XT como nuevo mínimo objetivo, en lugar de la Radeon HD 5550. Ambas tienen 320 unidades de sombreado, cuatro unidades de cálculo y 512 MB de memoria.

¿Qué sistema y controlador necesita una Radeon HD 2000, 3000 o 4000?

El soporte está limitado a Linux con el controlador Mesa r600 y el renderizador OpenGL de RPCS3. Los controladores de Windows no están soportados para estas GPU.

¿Qué ajustes requieren las GPU TeraScale 1 en RPCS3?

Las Radeon HD 2000, 3000 y 4000 necesitan forzar OpenGL 4.3 y GLSL 4.40 antes de arrancar el emulador. Las GPU TeraScale 2, como las Radeon HD 5000 y 6000, no requieren esa modificación.

¿Qué rendimiento logra la Radeon HD 4890 con RPCS3?

La Radeon HD 4890 puede ejecutar juegos sencillos a tasas jugables según las pruebas citadas. Los títulos más exigentes siguen limitados por la potencia gráfica disponible.

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