Project Awakening sigue en desarrollo diez años después de su primera presentación, en agosto de 2016, y Cygames ha confirmado dos cambios de peso: la producción avanza otra vez y el juego abandona su motor propio para pasar a Unreal Engine 5. El proyecto, que nació como el primer gran juego de consola de la compañía, sigue sin fecha, pero ya mueve ficha en serio.
La noticia importa por dos frentes. Primero, porque la recuperación de un proyecto tan largo suele dejar muchas dudas por el camino. Segundo, porque el salto a Unreal Engine 5 encaja con la meta visual que Cygames describe para este action RPG: un acabado de “hyper-photorealism”.
Cygames Project Awakening cambia de motor y acelera la producción
En una entrevista con CGWorld, Tomino Kimihiro explicó que el equipo entra en una fase en la que la producción “realmente se acelerará”. También señaló que el desarrollo mezcla a personal que lleva desde el inicio con nuevos fichajes llegados tras terminar Granblue Fantasy: Relink.
Ese detalle encaja con el momento actual del estudio. Desde aquel primer anuncio, Cygames ya ha lanzado Granblue Fantasy: Versus y Granblue Fantasy: Relink, así que el proyecto ha sobrevivido a varios cambios de prioridades internos. Ahora, además, Tokyo y Osaka trabajan como un solo equipo en este desarrollo.
- Motor propio Cyllista, fuera.
- Unreal Engine 5, dentro.
- Objetivo visual: hiperrealismo.
- El proyecto sigue activo tras diez años.
El combate será más lento que en Relink y más táctico
La otra parte importante está en el sistema de combate. Parte del personal que trabajó en la acción de Relink también participa aquí, pero Project Awakening va por un ritmo distinto. Cygames habla de una cadencia más lenta, pensada para que el jugador decida entre esquivar o bloquear al ver el ataque del enemigo.
También hay cambios en cómo se moverán personajes y criaturas. El estudio busca una respuesta firme al botón, pero con animaciones más pesadas y un efecto de inercia más marcado. Incluso el terreno influirá en los combos, y los enemigos no caerán siempre igual cuando sean derribados.
- Menor velocidad que Granblue Fantasy: Relink.
- Más decisiones defensivas en combate.
- Mayor variedad de animaciones según el terreno.
- Los enemigos mostrarán reacciones distintas al caer.
Por ahora, Cygames no ha dado fecha ni ventana de lanzamiento. Lo que sí ha dejado claro es que Project Awakening sigue vivo, ya con Unreal Engine 5 como base y con una fase de producción que, según el estudio, empieza a ganar ritmo.
Qué queda por concretar en Project Awakening
Faltan los datos más esperados: plataformas, calendario y una muestra jugable actualizada. La propia entrevista deja la sensación de que el proyecto ya está entrando en una etapa más visible, pero sin enseñar todavía una parte pública que permita medir cómo ha evolucionado desde 2016.
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FAQ
Sí. Cygames ha confirmado que el juego sigue en desarrollo diez años después de su anuncio original, en agosto de 2016. Además, el estudio dice que la producción empieza a acelerarse.
El proyecto ha dejado atrás el motor propietario Cyllista y pasa a Unreal Engine 5. Cygames lo asocia a su objetivo de lograr un acabado de hiperrealismo.
Será más lento que en Granblue Fantasy: Relink y con un enfoque más táctico. El jugador tendrá más peso al decidir entre esquivar o bloquear, mientras el estudio busca animaciones más pesadas y variadas.
No. La compañía solo ha explicado que el desarrollo sigue activo y que la producción va a ganar velocidad, pero no ha concretado una ventana de estreno.




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