DXVK 3.0.1 ya está aquí como una actualización de mantenimiento para la capa de traducción de Direct3D 8, 9, 10 y 11 que usan Wine y Proton. El cambio más visible es que desactiva el uso de secondary command buffers en todas las GPUs de escritorio. La medida busca evitar fallos de renderizado y cuelgues de GPU.

DXVK desactiva los secondary command buffers en escritorio

Según las notas de lanzamiento, ese camino podía recortar algo el rendimiento en un grupo pequeño de juegos con patrones de MSAA poco eficientes. A cambio, también estaba detrás de errores de imagen y bloqueos de GPU. Su principal ventaja se concentraba en las GPUs con tiling.

La actualización también corrige una regresión de renderizado en varios juegos Direct3D 9 en algunos drivers. Entre los afectados aparecen Black Mesa, Gothic 3 y GTA IV. DXVK 3.0.1 arregla además un cierre inesperado cuando los juegos descargan librerías D3D con el dispositivo todavía activo.

  • Desactivación de secondary command buffers en GPUs de escritorio
  • Corrección de una regresión D3D9 en Black Mesa, Gothic 3 y GTA IV
  • Arreglo de un crash al descargar librerías D3D con el dispositivo activo
  • Solución a tirones en drivers NVIDIA de 32 bits con descriptor heaps
  • Mejor sincronización de GPU alrededor de stream output

Más arreglos para NVIDIA, Intel y juegos antiguos

DXVK 3.0.1 corrige los tirones en drivers NVIDIA de 32 bits cuando descriptor heaps está activado, y mejora la sincronización de GPU alrededor de stream output. Eso puede afectar a juegos antiguos con Unity Engine y Direct3D 11.

También incluye soluciones específicas para Windows: una para la creación de sampler en NVIDIA y otra para un problema de Intel con graphics pipeline libraries. En esa parte, el proyecto señala que un fallo del driver ANV puede provocar bloqueos en algunos juegos Direct3D 9 en GPUs Intel Alchemist y hardware anterior. Como medida temporal, DXVK activa descriptor buffers por defecto en esas gráficas, aunque recomienda mantener los drivers al día.

Empire Earth 2, Fallout 3 y otros juegos reciben ajustes puntuales

El listado de cambios sigue con ajustes para Empire Earth 2, Fallout 3, Fruit Ninja, Kane & Lynch: Dead Men, King’s Bounty: The Legend, Manhunt, Splinter Cell 3 y Total War: Medieval II. Las correcciones abarcan regresiones de renderizado, problemas de rendimiento, fallos con MSAA, iluminación y agua.

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Preguntas sobre DXVK 3.0.1, Proton y juegos clásicos
1. ¿Qué cambia en DXVK 3.0.1 respecto a la versión anterior?

La novedad principal es que desactiva secondary command buffers en todas las GPUs de escritorio. Además, corrige varias regresiones de renderizado, cierres inesperados y problemas de rendimiento en juegos antiguos.

2. ¿Qué juegos menciona DXVK 3.0.1 entre los afectados?

Las notas citan Black Mesa, Gothic 3 y GTA IV por una regresión de renderizado en D3D9. También aparecen Empire Earth 2, Fallout 3, Fruit Ninja, Kane & Lynch: Dead Men, King’s Bounty: The Legend, Manhunt, Splinter Cell 3 y Total War: Medieval II.

3. ¿Por qué DXVK desactiva los secondary command buffers en escritorio?

Porque ese camino podía provocar errores gráficos y cuelgues de GPU. Según el proyecto, su beneficio principal estaba en las GPUs con tiling, no en la mayoría de equipos de escritorio.

4. ¿DXVK 3.0.1 afecta a Proton y Wine?

Sí. DXVK es la capa de traducción de Direct3D que usan Wine y Valve’s Proton para ejecutar juegos de Windows en Linux. Esta versión busca reducir fallos en juegos Direct3D antiguos dentro de ese entorno.

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