Fable NPC tendrá consecuencias bastante literales: si el jugador mata a todos los personajes no jugables de un asentamiento, el lugar se quedará vacío durante un tiempo antes de repoblarse. Playground Games lo ha confirmado en una sesión de preguntas y respuestas celebrada junto al Summer Game Fest.

El detalle importa porque el estudio llegó a valorar una versión más dura, en la que los NPC muertos permanecieran así para siempre. Al final descartó esa opción porque, según explicó, dejar el asentamiento sin habitantes rompería otros sistemas del juego.

La idea encaja con el enfoque reactivo del RPG. Las decisiones del jugador afectarán a los NPCs cercanos y también a la reputación del personaje, que será recordada por sus acciones.

Un asentamiento vacío, pero no para siempre, en Fable NPC

Will Kennedy, director asociado de Fable, explicó que el juego permite matar a todos los NPC de un asentamiento. Después, ese lugar se quedará vacío durante un tiempo. Más tarde, entrará en marcha un sistema de repoblación.

Playground Games incluso dudó entre dejar esa ausencia como consecuencia permanente. La propia compañía concluyó que esa opción cerraría demasiado el juego y haría desaparecer demasiados sistemas para el jugador.

  • Se puede matar a todos los NPC de un asentamiento.
  • El asentamiento queda vacío durante un tiempo.
  • Luego empieza el sistema de repoblación.
  • La idea inicial era que la ausencia fuera permanente.
  • El estudio la descartó para no cortar sistemas de juego.

Ralph Fulton, director de juego y director general de Playground Games, añadió después que los nuevos NPC serán “full NPCs”, igual que los que sustituyen. Tendrán nombre, trabajo, rasgos, casa, ropa, apariencia y voz. También serán funcionales en los mismos términos que la población viva del juego.

Más de 150.000 líneas de diálogo y 1.000 horas de voz

El mismo evento dejó otro dato importante sobre el proyecto. Fable incluirá más de 150.000 líneas de diálogo y solo este año se han grabado más de 1.000 horas de voz en paralelo en varios estudios.

Esa escala ayuda a entender por qué el sistema de población no se limita a rellenar huecos sin más. Playground Games está construyendo un mundo con NPCs completos, con identidad propia y papel funcional dentro del asentamiento.

Fable tiene fecha oficial de lanzamiento: 23 de febrero de 2027. Llegará a PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC. Ya vimos en el retraso de Fable a 2027 que el calendario del juego llevaba tiempo moviéndose, y ahora el estudio ha puesto otra pieza más sobre la mesa.

Puedes seguir a HardwarePremium en Facebook, Twitter (X), Instagram, Threads, BlueSky o Youtube. También puedes consultar nuestro canal de Telegram para estar al día con las últimas noticias de tecnología.

FAQ

¿Qué pasa si matas a todos los NPC de un asentamiento en Fable?

El asentamiento se queda vacío durante un tiempo. Después, Playground Games activa un sistema de repoblación para devolver habitantes al lugar.

¿Los nuevos NPC serán personajes completos?

Sí. Ralph Fulton dijo que serán “full NPCs” con nombre, trabajo, rasgos, casa, ropa, apariencia y voz. También serán funcionales de la misma manera que los anteriores.

¿Playground Games pensó en dejar muertos permanentes a los NPC?

Sí, el estudio llegó a valorar esa opción. Finalmente la descartó porque dejar tantos NPC ausentes cortaría otros sistemas del juego.

¿Cuándo sale Fable y en qué plataformas?

Fable se lanzará el 23 de febrero de 2027. Estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC.

Comentarios

Cargando comentarios…