AMD ha publicado FSR SDK 2.3.0 a través de GPUOpen y GitHub. El paquete actualiza varias tecnologías machine learning basadas en DLL de FSR Redstone, pero no añade un efecto nuevo.

El movimiento más visible está en Ray Regeneration 1.2.0, que suma opciones opcionales de denoising para ambient occlusion y specular occlusion. También incorpora soporte para checkerboard rendering, nuevas opciones de depuración y validación.

Ray Regeneration 1.2.0 cambia la integración y exige tocar código

La actualización no se limita a sustituir binarios. AMD enumera cambios que rompen compatibilidad en la API de Ray Regeneration 1.2.0, entre ellos la retirada de la API de fuse mode, ajustes en el logging, nueva gestión de matrices, cambios en signed linear depth y nuevas entradas de la API de señalización.

Para quien venga de Ray Regeneration 1.1, el salto puede exigir cambios de integración. La versión sigue requiriendo Radeon RX 9000 o hardware más nuevo, además de Shader Model 6.6. AMD también menciona soporte para DirectX 12 y para el plugin de Unreal Engine 5, aunque ese plugin sigue usando FSR Upscaling 4.0.3 por ahora.

AMD releases FSR SDK 2.3 with Ray Regeneration 1.2.0 and FSR 4.1.1 for Radeon RX 7000

FSR 4.1.1 ya llega a Radeon RX 7000 con RDNA 3

FSR SDK 2.3 también actualiza FSR Upscaling a la versión 4.1.1. La novedad más relevante es el soporte de FSR Upscaling 4.1 en las Radeon RX 7000 discretas basadas en RDNA 3. Hasta ahora, la ruta ML de FSR 4 estaba limitada a las Radeon RX 9000 con RDNA 4.

Junto a eso, AMD ha llevado FSR Frame Generation a la versión 4.0.1, con correcciones para el preprocesado de motion vectors, el binding de información de cámara y el cierre del swapchain en frame generation. El swapchain de frame generation sube a 3.1.7 con una corrección para una condición de carrera en el latency waitable object.

La comparación con FSR SDK 2.2, publicado en marzo, deja clara la dirección de este lanzamiento de AMD para FSR 4.1: entonces se actualizaban FSR Upscaling a 4.1 y Ray Regeneration a 1.1. Ahora el soporte se amplía a RDNA 3 en la ruta de upscaling, mientras Ray Regeneration da un paso más con cambios de peso para desarrolladores.

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FAQ

¿Qué incluye AMD FSR SDK 2.3?

Incluye FSR Ray Regeneration 1.2.0, FSR Upscaling 4.1.1 y FSR Frame Generation 4.0.1. AMD lo ha publicado en GPUOpen y GitHub.

¿Qué cambia en Ray Regeneration 1.2.0?

Añade denoising opcional para ambient occlusion y specular occlusion, además de checkerboard rendering, nuevas opciones de depuración y validación. AMD también avisa de cambios que rompen compatibilidad en la API.

¿FSR 4.1.1 funciona en Radeon RX 7000?

Sí, AMD añade soporte para FSR Upscaling 4.1 en Radeon RX 7000 discretas basadas en RDNA 3. Hasta ahora, esa ruta ML estaba limitada a Radeon RX 9000 con RDNA 4.

¿Ray Regeneration 1.2.0 cambia también para Unreal Engine 5?

AMD indica soporte para el plugin de Unreal Engine 5, pero el plugin actual sigue usando FSR Upscaling 4.0.3. La actualización a 4.1.1 llegará más adelante.

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