Arm ha presentado Neural Dawn, una demostración que acerca al móvil ideas muy parecidas a DLSS: upscaling, generación de frames y denoising con IA. La pieza llega de la mano de Arm y Sumo Digital, y usa Arm Neural Technology para mostrar lo que podrían hacer los próximos Mali en juegos móviles.
Arm lleva al móvil ideas muy parecidas a DLSS
Neural Dawn es el escaparate. En la demo aparece Unreal Engine MegaLights, con iluminación dinámica en tiempo real y sombras con ray tracing. Arm dice que el vídeo muestra una iluminación muy llamativa, y la tecnología sirve para enseñar varias piezas concretas:
- Neural Super Sampling (NSS), con escalado de 540p a 1080p en 4 ms por fotograma.
- Neural Super Sampling and Denoising (NSSD), para limpiar el ruido que genera el ray tracing.
- Neural Frame Rate Upscaling (NFRU), que genera fotogramas intermedios para que una base de 30 fps se acerque a 60 fps.
Qualcomm, Apple y MediaTek ya quieren comerse el pastel
Arm no está sola en este terreno. Qualcomm prepara AI Frame Fusion, una evolución de Snapdragon Game Super Resolution que suma generación de frames y escalado de resolución.
Por otro lado, Apple usa MetalFX Upscaling, con un reescalado espacial ligero basado en red neuronal y una opción temporal sin IA. MediaTek, por su parte, incluye en HyperEngine funciones como Variable Rate Shading con IA y ray tracing. Incluso el emulador GameNative ha metido Frame Generation de Lossless Scaling en sus últimas versiones, pero sin recurrir a funciones neuronales.
El freno no es la demo, sino los móviles que la recibirán
Arm dice que Neural Dawn es una demostración para futuras GPU Mali que llegarán este año. Eso deja la tecnología atada, de entrada, a móviles nuevos y de gama alta.
La generación de frames funciona mejor cuando el juego ya corre a una base razonable; con 30 fps, la latencia y la sensación de arrastre pueden empeorar. Arm y Qualcomm han mencionado precisamente ese objetivo de 30 fps como base, y ahí está una de las dudas importantes. Aun así, en móviles el ahorro de GPU, batería y temperatura puede tener más recorrido que en PC, sobre todo si la industria lleva estas técnicas a más motores y más juegos.
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