NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction llegará en agosto y lo hará para todas las GeForce RTX. Eso incluye las series RTX 20, RTX 30, RTX 40 y RTX 50, con despliegue desde la NVIDIA App.
La novedad importa porque no se queda en una sola generación. El nuevo modelo apunta a mejorar la iluminación, la estabilidad temporal y la claridad en movimiento en juegos con ray tracing y path tracing, justo donde este tipo de reconstrucción tiene más peso.
DLSS 4.5 apuesta por un nuevo modelo de reconstrucción
Según NVIDIA, DLSS 4.5 Ray Reconstruction usa un modelo transformer de segunda generación. La compañía afirma que ofrece un 35% más de capacidad de cálculo y procesa un 20% más de parámetros, manteniendo un rendimiento similar al de la versión actual.
La mejora no se limita a la parte visual. NVIDIA dice que el modelo se entrenó con un conjunto de datos más amplio y que también da a los desarrolladores más control sobre la acumulación temporal. Es el tipo de ajuste que suele notarse más en escenas complejas, con mucho brillo, reflejos y movimiento.
En HardwarePremium ya vimos el despliegue de DLSS 4.5 Super Resolution y su llegada a distintos juegos; ahora la pieza que se suma es Ray Reconstruction, con un foco más claro en el trazado de rayos.
| Dato | Detalle |
|---|---|
| Nombre | DLSS 4.5 Ray Reconstruction |
| Lanzamiento | Agosto |
| Compatibilidad | GeForce RTX 20, RTX 30, RTX 40 y RTX 50 |
| Modelo | Transformer de segunda generación |
| Capacidad de cálculo | 35% más |
| Parámetros procesados | 20% más |
| Canal de distribución | NVIDIA App |
27 juegos salen de salida y Blender suma soporte

En el lanzamiento, NVIDIA dice que DLSS 4.5 Ray Reconstruction funcionará en 27 juegos. La lista incluye Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, F1 25, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle, Portal with RTX, Star Wars Outlaws y The First Descendant.
También hay movimiento fuera del videojuego. Blender Cycles incorporará DLSS 4.5 Ray Reconstruction como denoiser en Blender 5.3, previsto para este otoño, con el objetivo de mejorar las vistas previas en tiempo real con iluminación trazada por rayos.
La hoja de ruta de NVIDIA no se detiene ahí. Marvel Rivals recibirá DLSS 4.5 Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation el 12 de junio; NARAKA: BLADEPOINT sumará Super Resolution el 5 de junio. Gothic 1 Remake saldrá el 5 de junio con Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation, mientras que Squad añadirá soporte el 15 de junio y Hell Let Loose: Vietnam llegará el 18 de junio con Super Resolution.
Los próximos juegos ya tienen fechas marcadas
- 5 de junio: NARAKA: BLADEPOINT con DLSS 4.5 Super Resolution.
- 5 de junio: Gothic 1 Remake con Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation.
- 12 de junio: Marvel Rivals con Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation.
- 15 de junio: Squad con soporte para DLSS 4.5.
- 18 de junio: Hell Let Loose: Vietnam con DLSS 4.5 Super Resolution.
La actualización de agosto deja una lectura clara: NVIDIA quiere que NVIDIA DLSS 4.5 llegue a toda la familia RTX, no solo a las gráficas más nuevas. El movimiento afecta a generaciones muy distintas y aterriza con una lista amplia de juegos, además de una integración en Blender que amplía el alcance más allá del ocio interactivo.
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FAQ
NVIDIA sitúa su llegada en agosto. El despliegue se hará a través de la NVIDIA App y abarcará todas las GeForce RTX compatibles.
La compañía ha incluido a las RTX 20, RTX 30, RTX 40 y RTX 50. Es decir, el nuevo modelo no se limita a las tarjetas más recientes.
NVIDIA habla de más precisión en la iluminación, mejor estabilidad temporal y más claridad en movimiento. También indica un 35% más de capacidad de cálculo y un 20% más de parámetros procesados.
NVIDIA habla de 27 juegos compatibles desde el estreno. Entre ellos están Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, F1 25, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Portal with RTX y Star Wars Outlaws.




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