Paralives fue lanzado en Early Access de Steam hace apenas 2 días, fulminando cualquier expectativa al despachar 250.000 copias en apenas ocho horas.
Hacia el mediodía, el título ya registraba un pico de 78.603 jugadores simultáneos, coronando con absoluta comodidad la lista de los más vendidos de la plataforma de Valve.
El triunfo de la resistencia indie frente a los gigantes del sector
Paralives es la obra de Paralives Studio, un pequeño equipo afincado en Montreal comandado por Alex Massé que jamás superó los quince integrantes. Financiado íntegramente a través de Patreon desde 2019, el proyecto ha demostrado que existe otra forma de desarrollar videojuegos: sin editores presionando y bajo la firme promesa de que todas las actualizaciones futuras serán completamente gratuitas, desmarcándose por completo de la agresiva política de expansiones de pago que suele asfixiar a este género.
Mientras que inZOI, el ambicioso simulador coreano de corte fotorrealista lanzado en 2025, exigía una tarjeta gráfica RTX 2060 como mínimo absoluto, lo que provocó una estrepitosa caída de usuarios tras tocar un techo inicial de 87.000 jugadores, Paralives se conforma con una humilde GTX 1060.
Esto abre las puertas de par en par a una inmensa comunidad estancada en componentes de gama media lanzados entre 2016 y 2021, garantizando unos niveles de retención de jugadores que su rival perdió durante su primera semana.
Luces, sombras y el arte de esculpir vidas digitales sin restricciones
La versión de lanzamiento actual se vertebra sobre tres pilares fundamentales: la construcción, la simulación social y su aclamado creador de personajes, bautizado como Paramaker. Esta herramienta permite moldear a los «Parafolk» en altura, fisonomía y rasgos psicológicos sin las molestas restricciones de cuadrícula de otras franquicias, otorgando una plasticidad y control creativo absolutos.
Las primeras 3.200 reseñas en Steam ya arrojan un veredicto mayoritariamente positivo, moviéndose en una sólida horquilla de entre el 86% y el 89% de aprobación.
A futuro, la desarrolladora contempla una primera gran inyección de contenido para el cuarto trimestre de 2026, estimando un periodo de Acceso Anticipado de unos dos años.
Puedes seguir a HardwarePremium en Facebook, Twitter (X), Instagram, Threads, BlueSky o Youtube. También puedes consultar nuestro canal de Telegram para estar al día con las últimas noticias de tecnología.




Comentarios