Forza Horizon 6 llegará a PC con ray tracing y DLSS 4.5 Super Resolution desde su lanzamiento. NVIDIA también confirma DLSS Multi Frame Generation para las GeForce RTX Serie 50, con un salto que en 4K puede llegar hasta 5,2 veces más rendimiento con los ajustes al máximo.
La información sitúa al nuevo Forza Horizon 6 como uno de los primeros lanzamientos del catálogo reciente de Xbox Game Studios y Playground Games en estrenar estas tecnologías RTX de salida. Además, quienes jueguen desde la nube con GeForce NOW Ultimate podrán acceder a ray tracing, DLSS Super Resolution, DLSS Multi Frame Generation y NVIDIA Reflex en casi cualquier dispositivo.
Forza Horizon 6 combina Japón, 550 coches y RTX desde el estreno
La base del juego no cambia: Forza Horizon 6 lleva la acción al Japón de los paisajes amplios y el Horizon Festival, con más de 550 coches reales. Lo relevante aquí es cómo llega a PC. Todos los usuarios con una GPU GeForce RTX podrán activar trazado de rayos y mejorar el rendimiento con DLSS 4.5 Super Resolution.
La parte más llamativa llega en las GeForce RTX Serie 50. En ese grupo, NVIDIA habla de DLSS Multi Frame Generation desde el primer día, con la posibilidad de multiplicar la tasa de fotogramas. Sobre el papel, el dato más alto es ese aumento de hasta 5,2 veces en 4K, con trazado de rayos activo y los ajustes al máximo.
- Ray tracing disponible desde el lanzamiento.
- DLSS 4.5 Super Resolution para todas las GeForce RTX compatibles.
- DLSS Multi Frame Generation en GeForce RTX Serie 50.
- Hasta 5,2 veces más rendimiento en 4K con el modo 4X.
- GeForce NOW Ultimate para jugar con RTX en la nube.

DLSS 4.5 también aparece en otros juegos RTX de la semana
El anuncio de NVIDIA no se queda en Forza Horizon 6. Luna Abyss llegará este jueves con DLSS Super Resolution y DLAA, actualizables a DLSS 4.5 Super Resolution desde NVIDIA app. La demo ya se puede probar en Steam con soporte para DLSS.
Crimson Desert también suma movimiento. Tras una actualización reciente, añade soporte nativo para DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation 6X, compatible con GeForce RTX Serie 50. Ya estaba previsto que el juego incluyera DLSS 4.5 Super Resolution y DLSS Multi Frame Generation 4X desde su lanzamiento en marzo de 2026, pero ahora sube un peldaño más en las escenas más exigentes.
Para quien siga el desarrollo del juego de Playground Games, ya habíamos repasado sus planes de lanzamiento en los detalles del estreno en Japón y también los requisitos oficiales para PC. Ahora la novedad pasa por la integración de DLSS 4.5 y ray tracing desde el primer día.
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FAQ
Forza Horizon 6 llegará con ray tracing y DLSS 4.5 Super Resolution desde su lanzamiento. En GeForce RTX Serie 50 también activará DLSS Multi Frame Generation.
NVIDIA habla de hasta 5,2 veces más rendimiento en 4K con los ajustes al máximo y el trazado de rayos activado. Ese dato se refiere a GPU de sobremesa RTX Serie 50 con el modo DLSS Multi Frame Generation 4X.
Sí. Con una suscripción GeForce NOW Ultimate, el juego se podrá disfrutar con ray tracing, DLSS Super Resolution, DLSS Multi Frame Generation y NVIDIA Reflex en casi cualquier dispositivo.
La lista incluye Luna Abyss y Crimson Desert. El primero se lanza el 21 de mayo con soporte para DLSS Super Resolution y DLAA, mientras que el segundo suma DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation 6X para GeForce RTX Serie 50.



