Una filtración destapada por Tecnoblog confirma que Microsoft está rompiendo sus propios moldes con un nuevo mando de Xbox en desarrollo. Durante más de una década, los de Redmond han mantenido una línea estética y ergonómica casi intacta en sus gamepads principales. No obstante, la compañía ya ha demostrado en el pasado que sabe salirse del guion tradicional, como ocurrió con el lanzamiento de sus periféricos de accesibilidad adaptativa.
Adiós a la ergonomía clásica: la nube exige portabilidad
Las primeras imágenes e informaciones apuntan a que estamos ante el compañero ideal para Xbox Cloud Gaming. Microsoft parece haber entendido que para jugar en movilidad no siempre queremos cargar con un periférico voluminoso, lo que ha propiciado un rediseño centrado en la compacidad y el transporte diario.
Para lograr este cuerpo reducido sin sacrificar la identidad de la marca, los ingenieros han tomado decisiones de diseño muy específicas. El mando mantiene la distribución asimétrica de los joysticks analógicos y la icónica cruceta cóncava que tanto gusta a la comunidad, pero introduce gatillos de recorrido corto (short-throw).
Un cerebro inesperado bajo la carcasa
Según la documentación confidencial a la que se ha tenido acceso, este gamepad no es un simple trozo de plástico pasivo. En su interior late un procesador de dos núcleos ARM Cortex-A7 a 1,2 GHz acompañado de un módem Realtek RTL8730E.

¿Por qué un mando de control necesita semejante potencia de procesamiento? La respuesta está en la conectividad del ecosistema. Gracias a este hardware, el dispositivo ofrecerá soporte nativo para Wi-Fi 6 y Bluetooth 5.3. Al conectarse de forma directa al router de casa a través de la red inalámbrica en lugar de pasar primero por la pantalla del teléfono o la tablet, el mando promete mitigar drásticamente la latencia en el juego en streaming, atacando de raíz el gran enemigo del juego en la nube.
Sensaciones a los mandos y la incógnita del precio
A diferencia de los experimentos previos orientados a la accesibilidad pura junto a marcas como 8BitDo, este modelo va directo al consumidor masivo que consume Xbox Game Pass en su televisor inteligente, navegador o smartphone. La experiencia en mano promete ser directa, rápida y sumamente fluida, primando la inmediatez de la partida sobre las largas sesiones frente al televisor del salón.
Por ahora, los detalles comerciales se mantienen bajo un estricto embargo. Sabemos que la hoja de ruta de Microsoft contempla lanzar variantes en blanco y negro, pero todavía no hay confirmación de si ambos colores llegarán a las estanterías de manera simultánea. Tampoco se han revelado detalles sobre su precio de venta oficial ni el nombre comercial definitivo con el que aterrizará en el mercado.
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