FSR 4 da un paso importante: AMD ha confirmado que la versión 4.1 llegará a gráficas RDNA 3 y RDNA 2. Hasta ahora, esta tecnología de escalado estaba reservada a RDNA 4, así que el movimiento amplía bastante su alcance en el catálogo de Radeon.

El calendario, eso sí, no es el mismo para todos. Las GPU RDNA 3 recibirán soporte en julio, mientras que los usuarios de RDNA 2 tendrán que esperar a “early 2027” para ver FSR 4 en sus tarjetas. AMD también ha dicho que los usuarios de la serie RX 7000 podrán usar la nueva versión en más de 300 juegos cuando llegue en julio.

La noticia importa por una razón sencilla: el escalado deja de ser una función cerrada a la generación más reciente. Eso puede mover mucho las cosas en PC, pero también en otros dispositivos basados en hardware AMD. Y no, no se trata de activar una opción sin más; la compañía ha tenido que adaptar el algoritmo para que funcione en arquitecturas que no parten del mismo bloque de IA.

FSR 4 llega a RDNA 3 en julio y RDNA 2 se va a 2027

AMD ha confirmado que FSR 4.1 funcionará en gráficas RDNA 3 este mismo julio. En la práctica, eso significa que los propietarios de Radeon RX 7000 tendrán acceso al nuevo escalado en un catálogo que ya supera los 300 juegos. La compañía presenta ese soporte como una evolución pensada para mantener calidad visual sin perder rendimiento.

FSR 4 imagen 1

La otra mitad del anuncio llega bastante más tarde. RDNA 2, la base de muchas Radeon anteriores, no recibirá soporte hasta 2027. La ventana es amplia y deja claro que AMD separa ambos casos por limitaciones técnicas, no por una simple decisión de software. Aun así, el soporte está sobre la mesa, y eso cambia el mapa de compatibilidad de FSR 4.

Para quienes siguen de cerca las Radeon RX 6000, el dato no pasa desapercibido. Ya analizamos cómo FSR 4 se ha podido activar en la RX 6800 XT con resultados muy dispares en calidad y rendimiento, y también vimos un método para habilitar FSR 4 en RX 6000 sin pérdida de rendimiento en determinadas pruebas. Este anuncio va un paso más allá: ya no hablamos de experimentos, sino de soporte prometido por AMD.

Por qué AMD ha tenido que rehacer FSR 4 para RDNA 3

La clave técnica está en RDNA 3. Estas GPU no tienen aceleración AI INT8, y eso impide usar exactamente el mismo algoritmo que RDNA 4. AMD ha tenido que reescribir parte del funcionamiento de FSR 4.1 para que siga siendo eficiente en ese hardware y mantenga la calidad de imagen que busca la compañía.

Ese matiz explica por qué la llegada no es idéntica en todas las arquitecturas. AMD no ha “activado” FSR 4 en GPUs antiguas y listo; según la fuente, ha trabajado y probado la función en un rango amplio de juegos. El resultado es una versión adaptada, no una copia directa de la que usan las gráficas RDNA 4.

También hay una lectura más amplia. Si AMD lleva FSR 4.1 a RDNA 2, la puerta queda abierta para que la tecnología llegue a dispositivos basados en ese hardware. La fuente apunta a que podría terminar en consolas actuales, además de en equipos como la base técnica de FSR 4.1 y PSSR en PS5 Pro o en dispositivos portátiles como la ROG Xbox Ally X. El siguiente paso, por tanto, no es solo una cuestión de PC: también toca a portátiles, consolas y máquinas compactas que dependen mucho de una reconstrucción de imagen más limpia.

Steam Machine, ROG Xbox Ally X y el alcance real de FSR 4

El impacto potencial de FSR 4 se nota especialmente en hardware con margen térmico limitado. La fuente menciona la ROG Xbox Ally X, la Steam Machine de Valve y equipos con procesadores Strix Halo como beneficiarios probables de esta expansión. En todos esos casos, una mejora de escalado puede tener más recorrido que una subida bruta de resolución.

Queda una lectura clara del anuncio: AMD no limita FSR 4 a RDNA 4, pero tampoco lo extiende sin matices. RDNA 3 lo recibe en julio; RDNA 2, en 2027. Entre medias, la compañía busca equilibrar compatibilidad, rendimiento y calidad visual en un despliegue que ya apunta a más de 300 juegos desde el estreno de la nueva versión.

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FAQ

¿Cuándo llega FSR 4 a RDNA 3?

AMD ha confirmado soporte para RDNA 3 en julio. La compañía indica que los usuarios de RX 7000 podrán usar FSR 4 en más de 300 juegos desde ese momento.

¿Qué pasa con RDNA 2 y FSR 4?

RDNA 2 tendrá que esperar hasta early 2027 para recibir soporte. AMD sí ha confirmado que la compatibilidad llegará, aunque bastante más tarde que en RDNA 3.

¿Por qué FSR 4 no usa el mismo algoritmo en RDNA 3?

La fuente explica que RDNA 3 carece de aceleración AI INT8. Por eso AMD ha tenido que rehacer FSR 4.1 para que funcione bien en ese hardware sin perder calidad visual.

¿Qué dispositivos podrían beneficiarse de FSR 4?

Además de las Radeon RX 7000 y las GPU RDNA 2, la fuente menciona posibles usos en la ROG Xbox Ally X, la Steam Machine y equipos con Strix Halo. También abre la puerta a consolas actuales.

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