La Playstation 5 con firmware 3.xx y 4.xx ya puede acercarse mucho a la compatibilidad nativa con juegos de PS3. La pieza que lo hace posible es PS5-Linux, liberado a finales de abril de 2026 por Andy Nguyen, y el uso de RPCS3 sobre ese sistema. El resultado es una consola que, con Linux instalado, se comporta prácticamente como un PC.
La demostración llega en un terreno delicado para Sony. La compañía sigue sin ofrecer soporte nativo de PS3 en PS5, y su alternativa pasa por algunos juegos de pasada generación a través de PlayStation Plus Premium. No es lo mismo. Aquí hablamos de emulación local, con el hardware de la consola trabajando directamente sobre Linux.
El detalle importante está en el hardware afectado. No vale cualquier PS5 ni cualquier firmware. De momento, el mod solo es viable en unidades antiguas que sigan en 3.xx o 4.xx. El propio texto apunta a que los firmwares más recientes obligarán a Linux a ejecutarse dentro de la VM de GameOS, con una penalización clara de rendimiento.
RPCS3 en Linux convierte la PS5 en un entorno muy cercano a un PC
Abid Ahsan Shanto explica que modders ya han empezado a probar PS5-Linux con RPCS3, el emulador de PS3 de código abierto disponible en varios sistemas, incluido Linux. Ahí está la parte más relevante del experimento: la consola no se limita a cargar un programa aislado. Entra en una cadena de software bastante parecida a la de un equipo de sobremesa.
RPCS3 recibe actualizaciones frecuentes y permite ejecutar juegos desde archivos volcados, un enfoque que encaja con la escena de preservación y emulación. En esta demostración, además, el sistema puede leer juegos de PS3 desde la unidad de disco, siempre que se aporten las claves de descifrado necesarias. Eso acerca bastante la experiencia a un uso directo del soporte físico, aunque siga dependiendo de un entorno modificado.
La gracia técnica está en que la PS5 tiene hardware suficiente para mover muchos juegos de Steam y emulación con soltura, al menos sobre el papel. La fuente no entra en cifras de rendimiento, pero sí deja claro que la base no es una versión recortada del emulador, sino la misma RPCS3 que usan otros sistemas Linux. Para una consola cerrada, el cambio es grande.
Sony sigue sin PS3 nativa en PS5 mientras la escena llena el hueco
La comparativa con PS3 ayuda a poner esto en perspectiva. Los modelos fat CECHAxx y CECHBxx podían ejecutar PS1 y PS2 de forma nativa desde la unidad de disco. En PS5, Sony no ha dado ese paso con PS3, ni siquiera con su catálogo disponible en streaming o suscripciones. Eso deja un hueco que la escena modding intenta cubrir con herramientas propias.
El matiz de la compatibilidad importa también por el canal interno de la consola. Si Linux termina obligado a pasar por GameOS VM en firmware más nuevo, la promesa de una emulación más limpia pierde parte de su sentido práctico. Por eso la ventana útil queda muy limitada a las PS5 antiguas con 3.xx y 4.xx, justo las que ya eran objetivo de otros trabajos de modificación.
La demostración de las restricciones de licencia en PlayStation y de la próxima generación de la marca también encaja con este movimiento, porque Sony sigue afinando cuánto control mantiene sobre sus sistemas. Mientras tanto, la escena ha enseñado una PS5 ejecutando MotorStorm Pacific Rift en RPCS3, y eso cambia el debate: la compatibilidad con PS3 ya no depende solo de Sony, sino también de lo que permita la modificación de la consola.
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FAQ
La fuente lo limita a las versiones 3.xx y 4.xx. En firmwares más nuevos, Linux tendría que ejecutarse dentro de la VM de GameOS, con posible pérdida de rendimiento.
RPCS3 es el emulador de PS3 que se está usando sobre Linux en PS5. Permite cargar juegos desde archivos volcados y también desde la unidad de disco, con claves de descifrado.
No. La fuente indica que Sony todavía no ha añadido compatibilidad nativa con juegos de PS3 en PS5. Su alternativa pasa por algunos títulos de PS3 en PlayStation Plus Premium.
Se mostró MotorStorm Pacific Rift ejecutándose en una PS5 modificada con RPCS3. La fuente menciona además que el vídeo de retropierdolnik fue publicado en X.



