La industria del videojuego tiene memoria corta, pero Todd Howard no. El líder de Bethesda Game Studios ha salido al paso de las voces que cuestionan el rumbo de sus últimas obras, Starfield y Fallout 76. En concreto, ha trazado un paralelismo directo con los inicios de sus sagas más legendarias. En un ejercicio de calma ante la tormenta, Howard sostiene que lo que hoy vemos como «divisivo», mañana será considerado un pilar fundamental de su catálogo. Así sucedió cuando Elder Scrolls y Fallout apenas daban sus primeros pasos hacia la gloria.

La defensa de la identidad y el riesgo creativo

En una mesa redonda reciente, la figura más visible de Bethesda no esquivó la bala. Ante la observación de que Starfield no ha gozado de la unanimidad casi religiosa de un Skyrim, Howard respondió con perspectiva histórica. Para el creativo, el ADN de Bethesda siempre ha mutado con cierta fricción. Además, recordó que los inicios de The Elder Scrolls y Fallout no fueron caminos de rosas pavimentados con premios. Al contrario, fueron propuestas que necesitaron encontrar su ritmo, pulir sus aristas y, sobre todo, localizar a su público objetivo.

Todd Howard defiende Starfield argumentando que el estudio necesitaba salir de su zona de confort tras dos décadas haciendo «lo mismo». El salto al espacio profundo y la incursión en el multijugador masivo con Fallout 76 fueron decisiones conscientes para aprender y evolucionar. Según Howard, la suerte del estudio radica en que, a pesar de las voces críticas, ambos títulos han cosechado audiencias masivas. Esto permite a Bethesda seguir expandiendo estos universos con contenido constante, como el reciente DLC Terran Armada o la actualización de vehículos terrestres.

Entre el éxito comercial y el estigma de los bugs

No todo es filosofía de diseño. El mercado dicta su propia sentencia y aquí el panorama es agridulce. Por un lado, la llegada de Starfield a PS5 Pro —con soporte para PSSR y 60 FPS— ha revitalizado el interés. Además, ha triplicado los picos de jugadores en plataformas como Steam. Sin embargo, los informes sugieren que las ventas en la consola de Sony han sido algo más tímidas de lo esperado. Quizás han estado lastradas por problemas técnicos de lanzamiento que recordaron a los peores días de Fallout 76.

Precisamente, el título postapocalíptico es el ejemplo perfecto de la teoría de Howard. Tras un estreno desastroso en 2018, hoy vive una segunda juventud gracias al empuje de la serie de Amazon Prime Video y actualizaciones contundentes como ‘The Backwoods’. Esta expansión ha introducido incluso al legendario Bigfoot como jefe de mundo. Lo que Howard intenta transmitir es que el tiempo es el mejor parche para un juego de Bethesda. Al final del día, el estudio prefiere pedir perdón por la ambición que permiso por la repetición.

A este paso, en 2030 estaremos mirando atrás hacia los desiertos de Akila con la misma nostalgia con la que hoy recordamos los bosques de Cyrodiil. Solo el tiempo dirá si el «toque Howard» sigue siendo infalible o si el espacio exterior es, simplemente, demasiado grande para llenarlo de promesas.

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Preguntas frecuentes sobre la visión de Todd Howard

¿Por qué Todd Howard defiende Starfield frente a las críticas? Howard cree que todos los grandes proyectos de Bethesda pasan por una fase de división inicial antes de establecerse como clásicos. Además, cita los comienzos de Fallout y Elder Scrolls como ejemplos de juegos que también tuvieron detractores.

¿Qué novedades ha recibido Starfield recientemente? El juego se ha actualizado con la expansión Terran Armada y el parche de vehículos terrestres Free Lanes. Así, ha recibido mejoras técnicas específicas para PS5 Pro, incluyendo el uso de PSSR.

¿Ha mejorado la situación de Fallout 76 según el estudio? Sí, Howard destaca que el juego ha encontrado su nicho y goza de gran salud. Además, ha sido impulsado por el éxito de la serie de televisión y la llegada de contenido como la expansión ‘The Backwoods’.

¿Es Starfield un fracaso en ventas en PS5? Aunque ha aumentado el número de jugadores activos, los informes internos sugieren que las ventas iniciales en la plataforma de Sony no alcanzaron las proyecciones más optimistas de la compañía.

¿Qué busca Bethesda con este tipo de juegos «experimentales»? El objetivo es no estancarse creativamente tras 20 años utilizando las mismas fórmulas, buscando nuevas mecánicas (multijugador, exploración espacial) para expandir el horizonte del estudio.