Metal Gear Solid vuelve a moverse tras dos décadas de intentos fallidos. Sony Pictures ha cerrado un acuerdo con Zach Lipovsky y Adam B. Stein para adaptar la película, según The Hollywood Reporter, y el proyecto parte ahora desde cero bajo Columbia Pictures.
La noticia importa porque este filme lleva rondando desde 2006. Desde entonces pasó por cancelaciones, cambios de rumbo y varios nombres vinculados al proyecto, hasta quedar otra vez atascado en 2022. Ahora, al menos sobre el papel, deja atrás ese limbo y entra en una fase más concreta de desarrollo.
El siguiente paso será ver si Sony logra mantener la línea en una adaptación que ya ha sobrevivido a demasiados reinicios. El historial no ayuda a bajar la guardia, pero sí explica por qué esta nueva maniobra tiene más peso que los tanteos anteriores.
De 2006 a 2022: el proyecto de Metal Gear Solid sobrevivió a varios reinicios
La película de Metal Gear Solid se anunció por primera vez en 2006. Desde ahí, el camino ha sido todo menos estable: el proyecto se canceló, volvió a activarse y pasó por media docena de directores y actores interesados en sumarse. Esa clase de recorrido suele dejar una adaptación al borde del archivo, y aquí ocurrió exactamente eso durante años.
Hubo un momento en que el equipo parecía alineado. Jay Basu figuraba como guionista, Jordan Vogt-Roberts estaba ligado a la dirección y Oscar Isaac iba a encabezar el reparto. Pero ese plan también terminó deshaciéndose, y en 2022 se habló de un proyecto atrapado en una especie de limbo. Para una saga con la carga cultural de Metal Gear Solid, el retraso ha sido casi tan visible como el propio anuncio.
Que el filme siga vivo dice bastante del interés que sigue generando la licencia de Konami. No es una adaptación cualquiera: hablamos de una franquicia que, durante años, ha sido una de las referencias más citadas cuando se habla de trasladar videojuegos al cine sin perder identidad.
Sony apuesta por Lipovsky y Stein tras su paso por Final Destination: Bloodlines

La novedad ahora pasa por Zach Lipovsky y Adam B. Stein. Ambos han firmado para llevar adelante la adaptación bajo Columbia Pictures, con Avi Arad entre los productores. En su declaración, los dos describen Metal Gear Solid como una “obra maestra cinematográfica” y dicen que están ilusionados por dar vida a los personajes de Hideo Kojima y a ese mundo tan reconocible.
Su referencia más visible es Final Destination: Bloodlines, estrenada en 2025. Allí firmaron una película que recaudó $317 millones con un presupuesto de $50 millones. Ese dato explica por qué Sony les ha puesto al frente de una adaptación con tanto historial detrás: llegan con una credencial comercial reciente y con experiencia en una producción que sí logró moverse en taquilla.
Queda por ver quién interpretará a Solid Snake, la pieza que más conversación puede generar en la siguiente fase del proyecto. Si esta vez el plan avanza, la película de Metal Gear Solid saldrá por fin del terreno de las promesas aplazadas y entrará en una fase donde ya no bastan los nombres: tocará concretar guion, reparto y tono. Para una adaptación que empezó a hablarse en 2006, eso ya sería un cambio relevante.
Ya vimos un caso parecido con Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, y también cómo la saga sigue teniendo recorrido en PC con los requisitos de Metal Gear Solid Master Collection.
Solid Snake sigue sin actor, pero el calendario ya tiene algo más de sentido
La película no tiene todavía un reparto cerrado ni una fecha de estreno. Aun así, el simple hecho de que Sony haya fijado un dúo creativo y haya reactivado el desarrollo cambia bastante el panorama respecto a 2022. En una franquicia con tantos intentos frustrados, cada paso concreto cuenta más que cualquier rumor suelto.
El reto ahora es doble. Por un lado, mantener el impulso de producción; por otro, resolver una adaptación que tiene que cargar con décadas de expectativas de los seguidores de Hideo Kojima. Si el próximo movimiento confirma casting y guion, ya no estaremos ante otra ronda de titulares sobre un proyecto atascado, sino ante un filme que empieza a tomar forma de verdad.
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FAQ
La adaptación se viene comentando desde 2006. Desde entonces ha pasado por cancelaciones, cambios de dirección y varios reinicios antes de este nuevo acuerdo con Sony.
Sony ha cerrado un acuerdo con Zach Lipovsky y Adam B. Stein para llevar la película adelante. La fuente no confirma todavía reparto ni fecha de estreno.
La referencia citada es Final Destination: Bloodlines, estrenada en 2025. Esa película recaudó 317 millones de dólares con un presupuesto de 50 millones.
La película se desarrollará bajo Columbia Pictures, la división de Sony Pictures, y contará con Avi Arad como productor. La fuente no añade más nombres al equipo por ahora.



