Phantom Blade Zero ha dado un giro en su postura sobre dlss 5. Liang Qiwei, conocido públicamente como Soulframe, publicó en X una carta en la que el estudio defendió la creación humana y dejó claro que no usará “AI visual tech that alters our artists’ intent”. Hasta aquí, el mensaje parece inequívoco: el juego, que figuraba entre los primeros socios de NVIDIA para la nueva tecnología, se está desmarcando de ese soporte.

La novedad importa por una razón sencilla. Phantom Blade Zero estaba en la lista oficial de juegos asociados a DLSS 5 junto a títulos como AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y Where Winds Meet. Si uno de esos primeros nombres se cae, el lanzamiento de la tecnología pierde uno de sus avales iniciales más visibles.

Un rechazo a dlss 5 que llega desde el lado artístico

El texto de Soulframe no deja mucho margen a la interpretación. El estudio asegura que cada pieza de contenido del juego ha sido creada por artistas reales y que no empleará una tecnología visual de IA que pueda alterar la intención original del equipo. Es una postura directa, y además llega después de una presentación de DLSS 5 que generó rechazo entre parte de la comunidad, con críticas centradas en que el sistema actuaba como un filtro de IA que cambiaba el resultado artístico.

También es la primera vez que un desarrollador que, según la propia lista de NVIDIA, había aceptado integrar la función en su juego da marcha atrás de forma pública. Ese detalle pesa más que el debate ideológico. NVIDIA necesita socios que enseñen casos de uso claros; si los estudios empiezan a apartarse tras la primera ola de comentarios negativos, el mensaje comercial de DLSS 5 queda más tocado de lo que parecía en el anuncio inicial.

Ya analizamos parte de esa discusión en la explicación sobre el filtro generativo de DLSS 5, donde NVIDIA admitía que su nueva IA no accede al 3D real. La reacción de Phantom Blade Zero encaja con ese punto de fricción: no se discute solo rendimiento o compatibilidad, sino hasta qué punto la imagen final sigue respetando el trabajo original del estudio.

Phantom Blade Zero mantiene producción humana y apunta a septiembre de 2026

La carta también repasa cómo se ha construido el juego. Los modelos de personajes se han hecho con escaneos 3D de los actores, que además han realizado captura facial y grabado sincronización labial completa en chino e inglés. El combate usa animaciones capturadas por movimiento, los escenarios incorporan escaneos de localizaciones chinas y hasta los mapas están dibujados a mano con pinceles chinos y papel xuan.

Ese detalle contextualiza bien el movimiento del estudio: no es solo una negativa a DLSS 5, sino una defensa explícita de todo el proceso creativo. Phantom Blade Zero entra en su fase final de desarrollo con lanzamiento previsto para el 9 de septiembre de 2026 en PC y PlayStation 5. Lo que venga después dependerá de si NVIDIA consigue rebajar el ruido en torno a DLSS 5 o si más socios empiezan a revisar su presencia en la lista inicial.

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FAQ

¿Por qué Phantom Blade Zero se distancia de DLSS 5?

Porque su director, Liang Qiwei, afirma que el estudio no usará tecnología visual de IA que altere la intención artística del equipo. La carta subraya que todo el contenido del juego ha sido creado por artistas reales.

¿Seguía Phantom Blade Zero en la lista oficial de socios de DLSS 5?

Sí. La fuente lo sitúa entre los primeros juegos asociados a DLSS 5 junto a títulos como Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy o Resident Evil Requiem. El cambio llega después de esa inclusión pública.

¿Qué ha dicho el estudio sobre la producción del juego?

Que los modelos de personajes se han hecho con escaneos 3D, captura facial y lip-sync en chino e inglés. También menciona animaciones por motion capture, escaneos de localizaciones chinas y mapas dibujados a mano.

¿Cuándo sale Phantom Blade Zero?

La fecha indicada es el 9 de septiembre de 2026. El lanzamiento está previsto para PC y PlayStation 5.

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