En una entrevista con Digital Foundry, Mark Cerny dejó caer la idea de que el Frame Generation terminará llegando a PlayStation. No será una promesa inmediata, pero es algo que ahora parece inevitable.

El siguiente paso tras PSSR ya está sobre la mesa

Sony no ha querido quedarse atrás en la carrera del reescalado inteligente. Con PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), especialmente en su versión 2, la compañía ha logrado situar a la PlayStation 5 Pro en una posición sorprendentemente cercana a PC en términos de calidad de imagen.

Según Cerny, PSSR comparte base con el algoritmo co-desarrollado junto a AMD que también impulsa FSR Redstone. Y eso conecta directamente con otra pieza del puzzle: el Frame Generation de FSR.

La frase que lo cambia todo:

“Una librería equivalente de generación de frames debería verse en algún momento en plataformas PlayStation.”

Sony conoce esta tecnología desde dentro, ha participado en su desarrollo y, sobre todo, ya tiene una base sobre la que apoyarse.

¿Qué supondría el Frame Generation en consola?

Frame Generation permite crear frames adicionales mediante IA, aumentando la fluidez sin exigir el mismo nivel de potencia bruta a la GPU.

En términos prácticos:

  • Juegos a 60 FPS podrían sentirse como 120 FPS (o juegos que no llegan a esos 60 lo logren…)
  • Mayor suavidad en escenas exigentes
  • Mejor equilibrio entre resolución y rendimiento

A diferencia de otras soluciones más pesadas, el FSR Frame Generation 2X tiene un coste relativamente bajo, algo fundamental en consolas.

Pero no todo es tan sencillo. La arquitectura de la PS5 Pro, basada en una versión modificada de RDNA 2, podría limitar ciertas funciones más ambiciosas, como la regeneración de rayos que también se mencionó en la entrevista.

Sony juega a largo plazo (y el marketing lo sabe)

Cerny dejó otra pista importante: no habrá más lanzamientos este año relacionados con estas tecnologías, lo que sugiere que ya se encuentra en preparación. Hablamos de un argumento comercial muy potente, especialmente en un momento donde la diferencia entre generaciones empieza a percibirse más en software que en silicio.

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FAQ – Frame Generation en PlayStation

¿Qué es el Frame Generation?

Es una técnica que genera frames adicionales mediante inteligencia artificial para mejorar la fluidez sin aumentar la carga de la GPU.

¿Está confirmado para PlayStation 5 Pro?

No oficialmente, pero Mark Cerny ha indicado que debería llegar en algún momento.

¿Qué relación tiene con PSSR?

Ambas tecnologías comparten base con desarrollos conjuntos entre Sony y AMD.

¿Mejorará el rendimiento de los juegos?

Sí, especialmente en fluidez, pudiendo duplicar la sensación de FPS en algunos casos.

¿Llegará en 2026?

No hay fecha confirmada. Sony ha indicado que no hay lanzamientos previstos a corto plazo.