Sony ha llevado varios de sus grandes títulos a PC. La estrategia parecía lógica: ampliar el público tras el estreno inicial en consola. Sin embargo, nuevos datos del sector sugieren que esa decisión no está dando los resultados esperados. Cuando los juegos llegan tarde al ecosistema de ordenador, gran parte del interés ya se ha evaporado. El resultado es una presencia mucho menor de jugadores en comparación con lanzamientos simultáneos.
La estrategia de lanzamiento de Sony limita el crecimiento en PC
Un análisis reciente de la firma de investigación Newzoo, citado por GamesIndustry, pone cifras a un problema que varios analistas sospechaban desde hace tiempo. La decisión de publicar primero en PlayStation 5 y trasladar el juego a PC meses o incluso años después reduce de forma notable la cuota de jugadores en esa plataforma.
Según explica Manu Rosier, director de inteligencia de mercado en Newzoo, los datos muestran un patrón muy consistente. Cuando un título de PlayStation llega a PC después de su debut en consola, los usuarios de ordenador representan alrededor del 13% del total de jugadores durante los primeros tres meses combinando ambas versiones.
La diferencia con los lanzamientos simultáneos es enorme. En juegos AAA que debutan al mismo tiempo en consola y PC, el público de ordenador suele alcanzar aproximadamente el 44% de los jugadores en ese mismo periodo.
El estudio añade otro detalle interesante. Esta tendencia no depende de si el juego es desarrollado por Sony o por un estudio externo. Las producciones first-party de PlayStation registran una cuota cercana al 12% en PC, mientras que las exclusivas desarrolladas por terceros se sitúan en torno al 13%. El patrón, por tanto, parece vinculado principalmente al calendario de lanzamiento.
Los ports recientes muestran una caída progresiva de jugadores
El informe también revisa el rendimiento de varios títulos concretos que han llegado a PC en los últimos años. Las primeras adaptaciones tuvieron un impacto mayor dentro de la plataforma.
Por ejemplo, Horizon Zero Dawn alcanzó cerca de 4 millones de jugadores en PC, lo que supuso alrededor de un 22% del total. God of War (2018) logró una cuota aproximada del 14% con unos 3,5 millones de usuarios, mientras que Marvel’s Spider-Man también se movió en torno al 14% con 3,8 millones.

Los lanzamientos más recientes muestran cifras más bajas. Ratchet & Clank: Rift Apart registró cerca de un 8% de jugadores en PC, Horizon Forbidden West bajó al 7%, y God of War Ragnarök se quedó en torno al 6%. El caso más reciente, Marvel’s Spider-Man 2, ronda apenas el 5%.
Una excepción parcial es Ghost of Tsushima, que alcanzó cerca de un 11% del público en PC, posiblemente impulsado por ser la primera vez que la franquicia llegaba a ordenador.
La explicación que ofrece el informe es directa: cuando un juego aterriza en PC años después del estreno en consola, el momento de mayor interés ya ha pasado.
Sony podría replantear su presencia en PC
La situación llega en un momento delicado para la estrategia multiplataforma de Sony. Un informe reciente de Bloomberg sostiene que Sony Interactive Entertainment estaría reconsiderando sus planes para PC, especialmente en el caso de sus producciones narrativas para un solo jugador.
Entre los cambios que se barajan estaría mantener algunos títulos exclusivamente en PS5, sin versiones posteriores para ordenador. El mismo informe menciona que Ghost of Yotei habría cancelado su port para PC, y que Saros tampoco tendría una adaptación prevista.
Si esta dirección se confirma, marcaría un giro relevante en la política que Sony inició en 2020 al llevar sus grandes franquicias a ordenador. El experimento continúa abierto, aunque los datos del mercado sugieren que el momento del lanzamiento puede determinar gran parte del resultado.
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FAQ
El informe señala que el problema principal es el retraso entre el lanzamiento en PS5 y la llegada a PC.
Alrededor del 13% del total de jugadores durante los primeros tres meses.
La cuota de jugadores en PC puede alcanzar aproximadamente el 44%.
Entre los más destacados están Horizon Zero Dawn, God of War (2018) y Marvel’s Spider-Man.
Algunos informes indican que la compañía podría reducir sus planes, manteniendo ciertos títulos únicamente en PS5.



