He tenido la oportunidad de sumergirme en las sombras de Resident Evil Requiem antes de su despliegue mundial, y la sensación al dejar el mando es la de haber sobrevivido a un choque de trenes creativo. Capcom ha diseñado una experiencia de contrastes violentos donde la vulnerabilidad de una analista novata y la potencia de fuego de un veterano de guerra no solo comparten disco, sino que luchan por definir qué es hoy el survival horror. Es un juego notable, sí, pero arrastra ese «pecado original» que parece haberse vuelto sistémico en las últimas entregas de la franquicia japonesa.

La excelencia clínica del Rhodes Hill: Terror en estado puro

El inicio del juego es, sencillamente, una de las mejores cosas que ha parido la industria en la última década. En este Resident Evil Requiem análisis, es obligatorio detenerse en el Rhodes Hill Chronic Care Center. Este complejo médico no es solo un escenario; es una clase magistral de diseño de niveles que logra que la Hacienda Baker o el Castillo Dimitrescu parezcan ejercicios de calentamiento. Aquí controlamos a Grace Ashcroft, una analista del FBI que, lejos de ser una superheroína, se estremece ante cada chirrido de los pasillos.

La densidad de los puzles y el ritmo opresivo consiguen que la gestión de recursos —potenciada por una nueva y macabra mecánica de recolección de sangre para el crafting— sea una agonía constante. Es el Resident Evil que todos soñamos: denso, oscuro y con un diseño de mapa que recompensa la exploración minuciosa. Sin embargo, tras cruzar el umbral de este centro médico, la narrativa da un volantazo que cambia las reglas del juego de forma irreversible.

El factor Leon y el declive del tercer acto

Cuando la historia salta a las ruinas de Raccoon City y tomamos el control de Leon S. Kennedy, el juego transmuta. Pasamos del terror visceral a un festival camp de acción desenfrenada. Leon, que ya carga con tres décadas de experiencia a sus espaldas, convierte el inventario limitado en un arsenal de guerra. La propuesta es divertida y técnicamente impecable, pero el Resident Evil Requiem análisis revela una costura mal cosida: el juego pierde su identidad atmosférica para entregarse a las vísceras y los puntos por muerte.

Lo más frustrante es comprobar que, una vez más, Capcom no logra sostener el nivel de excelencia hasta los créditos. Al igual que ocurrió con las minas de RE7 o la fábrica de Village, el tercer acto de Requiem se diluye en un tramo final rutinario con un jefe que no está a la altura de la pesadilla inicial.

  • Duración estimada: Unas 12-15 horas si exploras todo.
  • Plataformas: PC, PS5 y Xbox Series X/S.
  • Precio de lanzamiento: 79,99€.
  • Lo mejor: La ambientación del hospital y la fragilidad de Grace.

Es una lástima que el potencial derrochado en el inicio no encuentre un eco de igual intensidad en su cierre. Resident Evil Requiem es un título imprescindible, pero nos deja con la agridulce sospecha de que Capcom sabe cómo empezar una pesadilla, pero aún no ha aprendido a rematarla sin encender todas las luces de la habitación.

¿Es el fin de la trilogía moderna?

Al final, nos queda un título valiente que intenta contentar a dos tipos de fans muy distintos. Requiem es el recordatorio de que Capcom tiene el mejor pincel para dibujar el miedo, aunque a veces, al llegar al final del lienzo, se quede sin pintura y decida terminar el cuadro a brochazos de pólvora. ¡Afilad el cuchillo, porque aunque el final flojee, el viaje al Rhodes Hill os va a quitar el sueño!

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Preguntas frecuentes sobre el nuevo Resident Evil

¿Es necesario haber jugado a los anteriores para entender Resident Evil Requiem?

Aunque es la novena entrega, la historia de Grace es autoconclusiva, pero para disfrutar plenamente del arco de Leon en este Resident Evil Requiem análisis, se recomienda conocer los eventos de RE2 y RE4.

¿Cuántas horas dura la campaña principal?

La duración media oscila entre las 10 y 13 horas, dependiendo de cuánto te detengas en los puzles del Rhodes Hill y el nivel de dificultad elegido.

¿Qué diferencias hay entre jugar con Grace y con Leon?

Grace se centra en el sigilo, la resolución de acertijos y la gestión extrema de recursos (terror). Leon ofrece una experiencia de acción pura, con más munición y enfrentamientos multitudinarios.

¿Hay modos extra tras completar la historia?

Sí, Capcom ha incluido el clásico modo Mercenarios y un modo «Supervivencia Extrema» que cambia la ubicación de los objetos clave en el mapa.

¿Está disponible en consolas de anterior generación?

No, Resident Evil Requiem ha sido desarrollado exclusivamente para sacar partido al hardware actual, dejando atrás a PS4 y Xbox One.