Capcom no ha faltado a su cita con el miedo y Resident Evil Requiem ha irrumpido en el mercado cumpliendo las expectativas. Además, ha fulminado récords de jugadores simultáneos en Steam desde el primer minuto. Aunque los usuarios de Apple Silicon siguen esperando una versión nativa que exprima el MetalFX, la comunidad no se ha quedado de brazos cruzados. Por eso, se ha lanzado a testear este portento gráfico en el hardware más ambicioso de Cupertino. Los primeros resultados con el M4 Max ya están aquí, y demuestran que, con un poco de «cirugía» en los ajustes, los Mac de alto rendimiento tienen mucho que decir en la nueva generación del survival horror.

Potencia bruta frente a la falta de optimización nativa

El despliegue técnico de Resident Evil Requiem es, sencillamente, abrumador. El RE Engine ha evolucionado para castigar a las GPUs más solventes, especialmente si nos ponemos valientes con la iluminación global. En este escenario, un usuario de Reddit bajo el pseudónimo ‘oyskionline’ ha puesto a prueba su MacBook Pro con chip M4 Max (CPU de 14 núcleos y GPU de 32 núcleos). Logró lo que muchos consideraban improbable sin un parche oficial: una experiencia de juego fluida y visualmente impactante.

Ejecutar Resident Evil Requiem en Mac M4 Max requiere entender que no estamos ante un software optimizado para la arquitectura unificada de Apple, sino ante un desafío de fuerza bruta. Para alcanzar cifras competitivas, el usuario tuvo que prescindir del Path Tracing —un devorador de recursos que pone de rodillas incluso a gráficas dedicadas de escritorio—. Además, tuvo que apoyarse en tecnologías de escalado para mantener el tipo en las zonas de carga gráfica más densas del prólogo.

Ajustes clave para conquistar el miedo

Para lograr una tasa de refresco estable, la configuración se fijó en un ajuste preestablecido Alto, utilizando una resolución interna de 1.800 x 1.169. El ingrediente secreto fue el uso de AMD FSR3 en modo Equilibrado con la generación de fotogramas activada. Bajo estas condiciones, el M4 Max logró mantener unos sólidos 90 FPS en las secuencias iniciales. Estas suelen ser las más exigentes debido a la densidad de partículas y vegetación exterior.

Lo mejor de este test es que revela el consumo real de recursos: el juego llegó a ocupar cerca de 16 GB de la memoria unificada del sistema. Si bien el M4 Max analizado cuenta con 36 GB, esto supone una señal de alerta para quienes intenten ejecutar el título en configuraciones base de 8 GB o 16 GB. Allí, el cuello de botella de la memoria de video (VRAM compartida) será inevitable.

¿Qué esperar a medida que avanzamos con Grace Ashcroft?

La buena noticia para los entusiastas es que el rendimiento tiende a mejorar significativamente una vez superamos los bosques iniciales. Al adentrarnos en interiores con la protagonista, Grace Ashcroft, la carga geométrica se reduce y los fotogramas por segundo suelen experimentar un ascenso notable. Sin embargo, el Resident Evil Requiem en Mac M4 Max sigue siendo un «banco de pruebas» improvisado. Hasta que Capcom decida lanzar un binario nativo que aproveche los núcleos de trazado de rayos de hardware de los chips M4, estamos ante un ejercicio de potencia bruta.

Es fascinante ver cómo el silicio de Apple, diseñado originalmente para tareas de productividad pesada, devora polígonos de última generación con una eficiencia térmica envidiable. Queda por ver cómo se comportarán los hermanos menores de la familia, como el M4 Pro o los futuros chips básicos. Allí, los recortes en núcleos de GPU obligarán a ser mucho más agresivos con los ajustes gráficos.

El M4 Max ha demostrado que puede sobrevivir a la pesadilla de Capcom sin sudar demasiado. Ahora la pelota está en el tejado de los desarrolladores: si esto es lo que hace un Mac mediante capas de traducción, imaginad lo que lograría con un «Fatality» de optimización nativa.

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Preguntas Frecuentes sobre el rendimiento de Resident Evil Requiem en Mac

¿Es posible jugar a Resident Evil Requiem en Mac M4 Max de forma nativa?

No, actualmente no existe una versión nativa para macOS. Las pruebas realizadas se basan en herramientas de compatibilidad, aunque el rendimiento del Resident Evil Requiem en Mac M4 Max es sorprendentemente alto gracias a su GPU de 32 núcleos.

¿Qué tasa de FPS se puede alcanzar con el M4 Max?

Con una configuración de gráficos en «Alto», FSR3 en modo equilibrado y sin Path Tracing, se han registrado medias de 90 FPS.

¿Cuánta memoria RAM consume el juego en un Mac?

En las pruebas realizadas, el título consumió aproximadamente 16 GB de memoria unificada, por lo que se recomienda disponer de al menos 24 GB o 36 GB para una experiencia fluida.

¿Funciona el Path Tracing en el MacBook Pro M4 Max?

Aunque el chip soporta trazado de rayos por hardware, activarlo en este juego sin optimización nativa reduce drásticamente el rendimiento, por lo que se recomienda mantenerlo desactivado.

¿Habrá versión oficial para Apple Silicon?

Capcom ha llevado títulos anteriores de la saga a Mac (como RE Village o RE4 Remake), por lo que es muy probable que veamos una versión nativa de Resident Evil Requiem en el futuro.