Un juego pensado para sobrepasar límites dentro de la saga, ejecutándose en una consola híbrida, parecía una apuesta arriesgada. Lo que no esperaba el propio equipo era que, tras pulsar el botón de inicio, la experiencia fluyera con una naturalidad que rozaba lo desconcertante incluso para sus creadores.
Un Resident Evil ambicioso que no renuncia a Switch 2
Capcom describe a Requiem como el proyecto más grande de la saga, tanto por escala como por ambición creativa. Su lanzamiento está fijado para el 27 de febrero, con estreno simultáneo en todas las plataformas, incluida Switch 2.
Las primeras dudas surgieron tras el teaser inicial, donde se veía el juego ejecutándose directamente en la consola de Nintendo. La comunidad esperaba compromisos técnicos, ajustes visibles o recortes evidentes. Sin embargo, durante un vídeo oficial de Nintendo Creator’s Voice, el director Koshi Nakanishi disipó cualquier sospecha.
Según explicó, el equipo era consciente de las mejoras gráficas de Switch 2, pero no tenía certeza de que Requiem pudiera ejecutarse sin fricciones. La sorpresa llegó pronto: el juego funcionaba con soltura, sin necesidad de rediseños ni sacrificios estructurales. Ese resultado llevó a Capcom a seguir adelante con el desarrollo nativo para la consola híbrida.
Rendimiento portátil que no rompe la inmersión
Uno de los aspectos más llamativos es el comportamiento en modo portátil. Nakanishi destacó que la experiencia visual se mantiene estable, algo especialmente delicado en un survival horror donde la iluminación, la atmósfera y el ritmo lo son todo.
Aquí entra en juego otro elemento distintivo de Switch 2: Game Chat. El director considera que esta función encaja de forma natural con Resident Evil Requiem, ya que permite compartir la experiencia en tiempo real. Para quienes sufren el terror en solitario, la posibilidad de comunicarse mientras juegan puede cambiar por completo la sensación de aislamiento.
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FAQ – Resident Evil Requiem para Switch 2
El juego se estrena el 27 de febrero en todas las plataformas.
Sí, Capcom confirma que el rendimiento portátil es estable y visualmente convincente.
No. El estudio afirma que el juego se desarrolló sin ajustes forzados para la consola.
Permite jugar acompañado virtualmente, reduciendo la sensación de aislamiento típica del género.
Sí, se han difundido detalles y vídeos antes del lanzamiento, generando polémica dentro y fuera del estudio.



