Hay lanzamientos que se recuerdan por su historia y otros por cómo se ven en pantalla. Resident Evil Requiem quiere jugar en ambas ligas. La nueva entrega de la saga aterriza esta semana en PC con un despliegue técnico pensado para quienes invierten en hardware gráfico de última generación. NVIDIA ha elegido este estreno para subrayar el músculo de su ecosistema RTX y convertir el apartado visual en argumento central.
Path Tracing y DLSS 4: la apuesta técnica de Resident Evil Requiem
La versión para PC de Resident Evil Requiem integra efectos con Path Tracing junto a DLSS Ray Reconstruction y DLSS 4 con Multi Frame Generation. En la práctica, esto significa una iluminación mucho más precisa, con múltiples sombras procedentes de distintas fuentes de luz, reflejos complejos y refracciones realistas a través de superficies como el vidrio. El resultado es una escena más coherente y una atmósfera que gana densidad sin recurrir a trucos tradicionales.
En equipos con GPU GeForce RTX Serie 50, DLSS 4 con Multi Frame Generation permite multiplicar la tasa de imágenes por segundo, facilitando jugar en resoluciones elevadas y con ajustes gráficos al máximo. La combinación entre Path Tracing y reconstrucción de rayos mediante IA busca equilibrar fidelidad visual y rendimiento, un punto crítico en títulos con alta carga de efectos.
NVIDIA acompaña el lanzamiento con un bundle activo hasta el 16 de marzo: quienes adquieran una GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti o 5070, así como equipos o portátiles con estas GPU en tiendas seleccionadas, recibirán una copia digital del juego en Steam.

Más juegos con tecnologías RTX: Crimson Desert y Toxic Commando
El anuncio no se limita a Resident Evil Requiem. Crimson Desert, previsto para el 19 de marzo, incorporará desde su estreno DLSS 4 con Multi Frame Generation y efectos con Path Tracing. En este caso, el mundo abierto y la escala del proyecto convierten el rendimiento en un factor decisivo, especialmente en configuraciones con trazado de rayos activo.
Por su parte, la demo de John Carpenter’s Toxic Commando estará disponible hasta el 3 de marzo e incluye el primer acto, un área completa y modo multijugador. Tanto en la demo como en la versión final —fechada para el 12 de marzo— los usuarios de GPU RTX podrán activar DLSS 4 y NVIDIA DLAA. Además, DLSS Super Resolution podrá actualizarse a DLSS 4.5 Super Resolution desde la aplicación de NVIDIA.
A este catálogo se suma la actualización Shrouded Sky de ARC Raiders, cuarto DLC gratuito del juego. Integra DLSS 4, NVIDIA Reflex para reducir latencia y RTXGI para mejorar la iluminación global, ampliando la presencia del ecosistema RTX en títulos ya asentados.
Un estudio que alimenta el debate sobre la calidad de imagen
NVIDIA ha aprovechado el anuncio para citar un test ciego realizado por Computerbase con más de 6.000 participantes. En seis juegos distintos, los lectores eligieron las escenas que consideraban de mayor calidad visual entre tres opciones: DLSS 4.5 Super Resolution, una tecnología competidora y resolución nativa con anti-aliasing. Según los resultados publicados, DLSS 4.5 fue la opción preferida en los seis casos.
Más allá del debate técnico, el mensaje es evidente: la compañía no solo quiere liderar en potencia bruta, sino también en percepción de calidad. Resident Evil Requiem se convierte así en escaparate de esa estrategia, utilizando el terror como vehículo para exhibir iluminación física compleja y escalado por IA.
Para el jugador de PC, la lectura es directa: si el hardware acompaña, la experiencia visual puede situarse en un nivel que hasta hace poco resultaba inalcanzable en tiempo real.
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FAQ
Path Tracing, DLSS Ray Reconstruction y DLSS 4 con Multi Frame Generation.
Las GeForce RTX Serie 50 son las que aprovechan esta función.
Hasta el 16 de marzo en tiendas participantes.
Sí, contará con Path Tracing y DLSS 4 desde su lanzamiento el 19 de marzo.
Que DLSS 4.5 Super Resolution fue preferido frente a resolución nativa y otra tecnología competidora en seis juegos.



