Cuando un juego multijugador decide alterar el equilibrio de su propio ecosistema, no lo hace por capricho. Cada ajuste cambia rutas, enfrentamientos y hasta la forma de moverse por el mapa. En Arc Raiders, ese movimiento llega con Shrouded Sky, una actualización que no solo introduce condiciones climáticas extremas, sino también dos nuevas amenazas mecánicas diseñadas para alterar el ritmo de cada incursión.
Dos enemigos que amplían el catálogo de ARC
Arc Raiders, el shooter de extracción cooperativo de Embark Studios, amplía su bestiario con Firefly y Comet dentro de la actualización Shrouded Sky. El estudio ya había anticipado una nueva “amenaza ARC”, pero quedaba la duda de si se trataría de variantes o de unidades completamente nuevas. Finalmente, se confirma lo segundo.

Firefly introduce presión aérea constante. Se trata de una unidad voladora que combina movilidad vertical con ataque incendiario desde altura. Su diseño, con blindaje frontal en los rotores, sugiere resistencia superior frente a disparos frontales, lo que obligará a buscar ángulos laterales o cobertura estructural. En un título donde la gestión de recursos es crítica, forzar al equipo a gastar más munición antiaérea cambia la ecuación táctica.
Comet, por su parte, se mueve por tierra, pero no replica el patrón típico de explosión directa. En lugar de detonar con daño puntual, libera una onda sísmica al acercarse. Eso introduce un componente de control de espacio: no se trata solo de esquivar, sino de prever el alcance del impacto. Si su radio de efecto es amplio, puede romper formaciones y dejar expuestos a jugadores en plena extracción.
Huracanes y presión ambiental: el mapa como enemigo
La llegada de la condición climática de huracán añade otra capa estratégica. No es un simple efecto visual. Cambia visibilidad, desplazamiento y probablemente precisión en combate. En un entorno donde ya conviven drones, torretas y unidades rodantes, sumar viento extremo y alteraciones del terreno modifica el flujo de cada partida.
El interés está en cómo estas piezas interactúan entre sí. Firefly gana ventaja si la visibilidad se reduce. Comet puede aprovechar confusión en retirada. El resultado es una experiencia menos predecible y más exigente en coordinación.
Desde una lectura de mercado, Embark busca mantener activo el ciclo de juego sin depender únicamente de armas o recompensas cosméticas. Introducir enemigos con comportamientos diferenciados prolonga la curva de aprendizaje y da argumentos para regresar. En un género saturado, esa renovación constante marca la diferencia entre estancamiento y evolución.
Shrouded Sky no es un simple parche de contenido. Es un reajuste del campo de batalla.
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FAQ
Embark Studios ha confirmado su despliegue esta semana, con horario específico anunciado en sus canales oficiales.
Es una unidad voladora con ataque incendiario y blindaje frontal reforzado.
Genera una onda sísmica en lugar de daño explosivo directo.
No. Alteran visibilidad y pueden influir en el posicionamiento y el combate.
Sí. La combinación de clima extremo y nuevas unidades modifica rutas, enfrentamientos y gestión de recursos.



