Tenemos nuevo análisis tras los problemas encontrados en este juego, y la conclusión es clara: el Dovahkiin por fin corre como debería. Skyrim en Nintendo Switch 2 ha pasado de ser un port algo accidentado en su lanzamiento a convertirse en una demostración técnica de lo que el nuevo hardware es capaz de lograr cuando se pulen las aristas. Además, tras el parche 1.2, los expertos de Digital Foundry han desmenuzado cada píxel, y las novedades no solo traen estabilidad. También transforman por completo la sensación de juego en las gélidas tierras de Tamriel.
Fluidez y resolución: El baile del DLSS en Skyrim
El mayor reclamo de esta actualización es, sin duda, la implementación de los 60 fps estables en la mayoría de mazmorras y zonas abiertas en modo sobremesa. Para lograrlo, Bethesda y Nintendo han echado mano de la joya de la corona de la consola: el reescalado por DLSS. Por otro lado, en el modo rendimiento, la resolución oscila dinámicamente entre los 576p y los 1080p. Así se prioriza la tasa de fotogramas para que el combate se sienta más visceral que nunca.
Si eres de los que prefiere la nitidez absoluta, el modo de 30 fps ofrece ahora una resolución nativa de 1440p reescalada. Este modo mantiene todos los efectos de oclusión ambiental y niebla volumétrica intactos. Es cierto que en el modo de 60 fps se aprecian algunos sacrificios, como una menor distancia de dibujado de las sombras o un ligero parpadeo en la imagen (shimmering). Sin embargo, el resultado global en Skyrim en Nintendo Switch 2 es, según los expertos, una mejora sustancial respecto a lo que vimos hace apenas unas semanas.
Adiós al lag: Una respuesta al nivel de las consolas de sobremesa
Pero no todo es resolución. Donde realmente brilla este parche es en la latencia de entrada. Uno de los puntos negros del lanzamiento era el pesado «input lag» que hacía que mover la cámara se sintiera lento. Los tests de Digital Foundry son demoledores: la respuesta de la cámara con el stick analógico ha pasado de unos farragosos 237 ms a unos increíbles 91 ms. Además, en el modo rendimiento, la latencia se sitúa en los 120,8 ms. Esta cifra pone a esta versión prácticamente a la par de lo que experimentamos en una PlayStation 5.
Además, se han corregido detalles estéticos que sacaban al jugador de la experiencia, como esos reflejos SSR inestables en el agua o el extraño color de los árboles cerca de Riften, que han recuperado su azul original. Eso sí, preparen sus tarjetas SD: el juego sigue exigiendo una descarga de 53 GB. Así se consolida como el título más pesado de todo el catálogo de la consola hasta la fecha.
Detalles técnicos del parche 1.2:
- Rendimiento Dock: 60 fps casi constantes (caídas puntuales a 50 fps en ciudades densas).
- Modo Portátil: Modo rendimiento con picos mínimos de 640×360 en combates intensos.
- Latencia de salto: Reducida de 293,8 ms a 218,5 ms.
- Visuales: Restauración de colores originales y corrección de artefactos en el agua.
Conclusión: El estándar que esperábamos
A pesar de que todavía existen tirones ocasionales cuando el motor carga nuevas celdas del mundo, Skyrim en Nintendo Switch 2 se siente ahora como un producto premium. De este modo, Bethesda ha demostrado que el hardware tiene pulmón suficiente para mover un mundo abierto masivo a 60 cuadros por segundo. Finalmente, esto ocurre siempre que el DLSS haga su magia en los momentos de alta carga.
Parece que, por fin, lo único que te hará perder 30 fps de golpe será recibir un flechazo en la rodilla. Skyrim nunca se vio tan fluido en una portátil.
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FAQ sobre la versión de Skyrim en Nintendo Switch 2
¿Ocupa mucho espacio la versión de Skyrim en Nintendo Switch 2? Sí, es actualmente la versión más pesada del juego en cualquier plataforma, requiriendo una descarga obligatoria de 53 GB de espacio en tu consola.
¿Se puede jugar a 60 fps en modo portátil? Sí, el modo rendimiento está disponible también en portátil, aunque la resolución puede bajar hasta los 640×360 en momentos de mucho estrés gráfico para mantener la fluidez de Skyrim en Nintendo Switch 2.
¿Qué es el DLAA que mencionan en el análisis? En el modo de 30 fps portátil, el juego utiliza DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), una técnica que no escala la imagen para ganar rendimiento, sino que usa la IA para ofrecer una nitidez y suavidad de bordes superior a la nativa a 1080p.
¿Han arreglado los bugs visuales del lanzamiento? La versión 1.2 ha corregido los problemas más graves, como los reflejos parpadeantes en el agua y los errores de color en la vegetación de la zona de Riften.
¿Cómo se compara la latencia con otras consolas? Tras el parche, la respuesta al mando en el modo rendimiento es casi idéntica a la de las versiones de PS5 y Xbox Series X, eliminando la sensación de pesadez al mover la cámara.


