El vínculo entre Final Fantasy y PlayStation empieza a verse desde otra perspectiva. Naoki Hamaguchi, director de la trilogía Final Fantasy VII Remake, ha puesto palabras a un cambio que se llevaba tiempo intuyendo: hoy, el desarrollo ya no gira en torno a las consolas de Sony, sino al PC como referencia.

Square Enix establece PC como el punto de partida para sus juegos

En una entrevista concedida a Automaton, Hamaguchi aborda sin rodeos el nuevo planteamiento multiplataforma del estudio. Para el creativo japonés, el PC representa el entorno de juego con mayor techo técnico, capaz de ofrecer la mejor calidad visual posible cuando se combinan CPUs y GPUs de alto nivel.

Según explica, Final Fantasy VII Rebirth ya se diseñó pensando primero en PC, algo que muchos jugadores detectaron desde el primer día: en ordenadores de sobremesa y portátiles potentes, el juego mostraba mejores texturas, mayor nitidez y una estabilidad superior frente a la versión de PS5.

En ese contexto, Hamaguchi clasifica tanto a la PS5 como a la PS5 Pro como plataformas de gama media. Esto implica ajustes inevitables en elementos como el tamaño de las texturas o el número de polígonos. Incluso en el hardware más potente de Sony, el equipo ha tenido que reducir ciertos aspectos frente a la versión pensada para PC.

Consolas, portátiles y escalado visual

El reto aumenta cuando entran en juego sistemas con limitaciones más estrictas, como la Switch 2 o Steam Deck. En estos casos, el escalado es todavía más agresivo, aunque el director declara que todas las versiones reciben atención específica para cumplir con un estándar mínimo de calidad.

En el caso de la PS5 Pro, Square Enix ha recurrido a tecnologías como PSSR, que han permitido mejorar la definición de imagen respecto a Rebirth en PS5 estándar. Aun así, el propio Hamaguchi reconoce que el PC sigue siendo el escaparate donde el juego se expresa sin restricciones.

El director también confirma que la trilogía ha visto un incremento notable de ventas gracias a Steam y Epic Games Store, lo que hace que sea decisivo el dar prioridad a la plataforma con mayor base potencial de usuarios.

El fin de la exclusividad como norma

El primer Final Fantasy VII Remake debutó en 2020 como exclusivo de PS4. No fue hasta un año después cuando llegaron Remake Intergrade a PS5 y PC.

Con Rebirth, la ventana de exclusividad se redujo de forma significativa, y las informaciones internas sugieren que la tercera parte podría lanzarse simultáneamente en todas las plataformas. Un movimiento lógico desde el punto de vista comercial, aunque no exento de fricciones con una comunidad históricamente muy ligada al ecosistema PlayStation.

Hamaguchi asegura que existen equipos dedicados a cada versión para evitar problemas de rendimiento o imagen como los vistos en entregas anteriores. La intención es que ninguna plataforma quede en evidencia, aunque el listón técnico se marque en otro lugar.

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FAQ – Final Fantasy VII Remake y la exclusividad de la saga

¿Por qué Square Enix prioriza el PC en Final Fantasy VII Remake?

Porque permite mayor calidad visual y ofrece acceso a una base de jugadores más amplia.

¿La PS5 Pro queda en desventaja frente al PC?

A nivel técnico sí, aunque utiliza tecnologías como PSSR para mejorar la imagen.

¿Habrá exclusividad de PlayStation en la Parte 3?

Las informaciones actuales sugieren un lanzamiento simultáneo en todas las plataformas.

¿Las versiones de consola sufrirán recortes importantes?

Habrá ajustes visuales, pero Square Enix asegura que cada versión cumple con su estándar de calidad.

¿Steam y Epic han influido en este cambio?

Sí. Ambas tiendas han impulsado las ventas de la trilogía de forma significativa.