Nueva York ya no es un escenario reconocible en Control Resonant. Las avenidas se pliegan sobre sí mismas, los rascacielos se elevan en ángulos imposibles y el suelo deja de ser un concepto estable. El primer tráiler con gameplay del nuevo título de Remedy Entertainment no se limita a mostrar combate: redefine el espacio como arma narrativa. Y el protagonista también cambia las reglas.

Un giro de protagonista y de escenario que redefine la saga

Control Resonant es la continuación directa de Control, pero abandona el edificio de la Oficina Federal de Control para situar la acción en una versión distorsionada de Nueva York. El foco ya no está en Jesse Faden, sino en su hermano Dylan, un personaje que en el primer título permanecía en segundo plano y cuya historia ahora toma el control.

El cambio de entorno no es cosmético. Mientras el juego original apostaba por espacios interiores mutantes, aquí la ciudad abierta se convierte en un tablero dinámico. Calles que giran noventa grados hacia el cielo, fachadas que funcionan como suelos transitables y estructuras urbanas que ignoran cualquier lógica física. Dylan puede decidir qué superficie considera “tierra firme”, alterando la orientación del combate en tiempo real.

En cuanto al sistema de lucha, el tráiler presentado durante el evento de State of Play revela un enfoque más directo. La nueva arma, llamada Aberrant, cambia de forma entre martillo, hojas y otras variantes cuerpo a cuerpo. Si en el primer juego el arma de Jesse modificaba su configuración como si fueran distintos tipos de pistola, aquí el peso recae en el impacto físico y la proximidad.

Más combate físico, misma ambición conceptual

La sensación que transmite este primer adelanto es de mayor agresividad. Dylan se mueve con rapidez entre planos verticales, encadena golpes en entornos que cambian de orientación y aprovecha la arquitectura deformada para atacar desde ángulos poco previsibles. La ciudad no es solo decorado: condiciona cada enfrentamiento.

Remedy ha confirmado que el lanzamiento sigue previsto para 2026, aunque sin fecha concreta. Teniendo en cuenta que el anuncio oficial se produjo hace pocos meses, el calendario encaja con el ritmo habitual del estudio.

En términos de mercado, este movimiento resulta significativo. Control se convirtió en una referencia dentro del género de acción en tercera persona por su diseño artístico y su atmósfera inquietante. Para que la secuela mantenga el interés, necesitaba diferenciarse sin perder identidad. Apostar por un nuevo protagonista y por un escenario urbano completamente abierto es una decisión que busca precisamente eso.

El mensaje final publicado por el estudio sugiere que el tono seguirá intensificándose. Si el tráiler ya muestra edificios que desafían cualquier regla física, es razonable pensar que el diseño narrativo irá en la misma dirección. En 2026 sabremos hasta dónde quieren llevar esa idea.

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FAQ

¿Quién es el protagonista de Control Resonant?

El jugador controla a Dylan Faden, hermano de Jesse, protagonista del primer Control.

¿Dónde se desarrolla el juego?

En una versión distorsionada de Nueva York donde la arquitectura ignora las leyes físicas tradicionales.

¿Qué novedades introduce en el combate?

Mayor peso del cuerpo a cuerpo gracias al arma cambiante Aberrant.

¿Mantiene relación directa con el primer Control?

Sí, continúa su universo y retoma personajes centrales de la historia.

¿Cuándo se lanza Control Resonant?

Remedy mantiene como ventana de estreno el año 2026, sin día confirmado.