Hubo un tiempo en el que Valve parecía haber encontrado la fórmula mágica para ofrecer hardware de vanguardia a precios de derribo, casi desafiando las leyes de la física financiera. Pero ni siquiera el carisma de Gabe Newell es inmune a la volatilidad de los mercados globales. La Steam Machine no llegará cuando esperábamos, y lo que es peor, la etiqueta que veremos en las tiendas promete ser bastante menos «amigable» de lo que dictaban nuestros mejores deseos.
El «Efecto Memoria» que desbarata los planes de Valve
La noticia ha saltado a través del recién estrenado Steam Hardware Blog, donde la compañía ha tenido que salir al paso para enfriar los ánimos. Aunque el objetivo sigue siendo lanzar su nueva ofensiva de hardware en la primera mitad de 2026, aquel optimista «primer trimestre» que se rumoreaba ha quedado oficialmente descartado. El culpable tiene nombre y apellido: la escasez crítica de módulos de memoria y almacenamiento, un cuello de botella que está obligando a Valve a reajustar sus calendarios de producción y, por extensión, sus planes de lanzamiento.
Este retraso afecta a todo el ecosistema: la esperada Steam Machine, el visor Steam Frame y el nuevo Steam Controller. La compañía admite que su intención era tener precios cerrados para estas fechas, pero la inestabilidad del mercado de las memorias DDR5 y el almacenamiento NVMe hace que sea imposible dar una cifra «con confianza». No se trata solo de cuándo llegarán, sino de cuánto tendremos que estirar el presupuesto para hacernos con una de ellas.
Potencia 4K y la promesa del hardware abierto
Pese al jarro de agua fría del precio, Valve no ha escatimado en detalles técnicos para mantener el hype. Según los datos de sus laboratorios, la Steam Machine es capaz de mover la gran mayoría del catálogo actual a 4K y 60 fps apoyándose en la tecnología FSR. Para los títulos más exigentes que pongan el hardware contra las cuerdas, la recomendación de la casa es clara: bajar a los 1080p nativos y dejar que el VRR (Variable Refresh Rate) haga su magia para mantener la fluidez.
Lo que sí se mantiene intacto es el compromiso de Valve con la filosofía de PC abierto. A diferencia de otras consolas cerradas, los usuarios podrán:
- Sustituir y ampliar tanto el almacenamiento (formatos NVMe 2230 y 2280) como la memoria RAM (DDR5 SODIMM).
- Acceder a los archivos CAD oficiales para que la comunidad y terceros fabriquen sus propios frontales y accesorios.
- Usar el Steam Controller en juegos fuera de la plataforma gracias a la integración con Steam Overlay.
La transparencia es de agradecer, pero la realidad industrial manda. La idea de una «sorpresa agradable» en el precio final se desvanece a medida que los costes de fabricación suben. Valve promete actualizaciones periódicas, pero parece que para ver el renacer de la Steam Machine, primero tendremos que sobrevivir a una de las crisis de componentes más tensas de los últimos años.
Valve nos ha dado una de cal y otra de arena. Por un lado, nos prometen una bestia capaz de domar el 4K; por otro, nos avisan de que la factura será de las que obligan a vender inventario del CS:GO para cuadrar cuentas. Al final, parece que el único «retraso» que no podemos evitar es el de nuestra propia cartera intentando alcanzar los precios del hardware moderno. El Valve Time ataca de nuevo, y esta vez viene con recargo.
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9. FAQ (PREGUNTAS FRECUENTES):
- ¿Cuándo saldrá finalmente la Steam Machine? Valve apunta a la primera mitad de 2026, sin concretar mes exacto debido a la crisis de componentes.
- ¿Por qué va a subir el precio? Debido a la escasez y al encarecimiento global de la memoria RAM DDR5 y el almacenamiento NVMe.
- ¿Podré ampliar la memoria de mi Steam Machine? Sí, Valve ha confirmado que permitirá sustituir RAM (SODIMM) y almacenamiento (2230/2280).
- ¿Qué rendimiento ofrece en juegos? La compañía asegura que alcanza 4K y 60 fps en la mayoría de títulos usando FSR.
- ¿Se podrá usar el Steam Controller fuera de Steam? Sí, siempre que se ejecuten los juegos a través de la capa de Steam Overlay.



