Las consolas de Microsoft llevan tiempo demostrando una faceta poco habitual para un sistema cerrado. Sin anuncios rimbombantes ni hojas de ruta oficiales, Xbox Series X|S se ha convertido en un terreno fértil para la emulación gracias al Dev Mode. Ahora, el foco se desplaza hacia un objetivo ambicioso: ejecutar juegos de Nintendo Switch en hardware Xbox, una idea que despierta interés técnico y fricciones legales a partes iguales con Ryujinx.
Un ecosistema de emulación que no deja de crecer
Xbox Series X|S no es nueva en este terreno. A través del Dev Mode y aplicaciones UWP, la consola ya ejecuta con solvencia sistemas como GameCube, Wii, PlayStation o PSP. Gran parte de ese trabajo nace en comunidades especializadas como Xbox Emulation Hub, que adaptan emuladores populares al entorno de Microsoft.

En ese contexto, una encuesta reciente en su servidor de Discord puso nombre al siguiente reto: Ryujinx, uno de los emuladores de Nintendo Switch con mayor recorrido en PC, fue la opción más votada. No hay versión pública ni fechas, pero el simple hecho de que el proyecto esté sobre la mesa indica hasta dónde quiere llegar la escena.
Desde el punto de vista técnico, el planteamiento tiene sentido. El hardware de Series X|S ofrece potencia suficiente y UWP permite ejecutar aplicaciones diseñadas para Windows dentro del entorno Xbox. El desafío está en adaptar un emulador exigente a las limitaciones del Dev Mode y mantener un rendimiento estable sin acceso pleno al sistema.
Lo que supondría para el usuario… y para la industria
Para el usuario, la propuesta es evidente: un solo dispositivo capaz de ejecutar catálogos completos de varias generaciones. En el mejor de los escenarios, eso implicaría cargar títulos de Switch usando copias propias, con resoluciones y estabilidad superiores a las del hardware original en determinados casos. En la práctica, cualquier avance dependerá de optimización, compatibilidad y tiempo de desarrollo.
El contexto legal, sin embargo, siempre acompaña a estas iniciativas. La emulación como concepto no es ilegal, pero la distribución de juegos, BIOS o el acceso restringido mediante pagos ha generado conflictos en el pasado, especialmente con Nintendo. La compañía japonesa ha actuado con firmeza cuando ha considerado que se vulneraban sus derechos, y un salto de Ryujinx a Xbox no pasaría desapercibido.
Desde la propia comunidad se insiste en que el interés es técnico y experimental. No hay promesas ni garantías, y tampoco se ha confirmado un lanzamiento. De hecho, se ha mencionado también la exploración de un emulador de Nintendo 3DS, lo que deja claro que el objetivo es ampliar fronteras, no presentar un producto final.
Una frontera técnica que vuelve a tensar el equilibrio
La posible llegada de Ryujinx a Xbox Series X|S resume bien el momento actual de la emulación en consola: capacidad técnica al alza, comunidad activa y un marco legal que obliga a caminar con cuidado. Si el proyecto prospera, será otro ejemplo de cómo el Dev Mode ha cambiado la percepción de Xbox como plataforma. Si no, quedará como un experimento más que confirma hasta dónde están dispuestos a llegar sus desarrolladores.
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FAQ
No. Solo se ha mencionado como objetivo tras una votación comunitaria.
Mediante Dev Mode y aplicaciones UWP adaptadas al entorno de la consola.
La emulación es legal; los problemas surgen con la distribución de juegos o archivos protegidos.
Dependerá de la optimización y de las limitaciones del Dev Mode.
Si detecta vulneraciones de sus derechos, históricamente ha actuado con firmeza.



