Hay anuncios que no necesitan cifras ni promesas ruidosas para captar atención. Basta una atmósfera bien construida, un escenario reconocible y un nombre detrás que pesa en la memoria colectiva del PC. Esta vez, el interés no nace de una hoja de especificaciones, sino de una secuencia breve que sugiere más de lo que enseña. Así se ha presentado COR3, un nuevo proyecto que mira al futuro del género de extracción sin romper del todo con su pasado.
Del infierno urbano de Tarkov al silencio marciano: el punto de partida de COR3
Hablar de shooters de extracción hoy implica inevitablemente mencionar a Escape from Tarkov, un título que terminó encontrando su versión final en 2025 tras años de desarrollo intenso. Su planteamiento de incursiones PVPVE, botín persistente y tensión constante definió una forma concreta de entender el riesgo en cada partida. Detrás de esa visión estaba Nikita Buyanov, director del estudio Battlestate Games.
El 1 de febrero, Buyanov volvió a aparecer en escena con un teaser que marca distancia estética sin renunciar al ADN que lo hizo reconocible. COR3 sitúa su acción en Marte, dos siglos después de un colapso global que llevó a la humanidad al borde de la extinción. Las imágenes muestran asentamientos abandonados, infraestructuras rotas y un planeta que aún arrastra las cicatrices de un conflicto a gran escala, con estaciones orbitales y restos de una batalla espacial flotando sobre la superficie.
El avance no enseña mecánicas ni interfaces. En su lugar, apuesta por el tono: soledad, decadencia y supervivencia en un entorno hostil. Un cosmonauta muerto, aún armado, y un mensaje final con ironía oscura cierran el vídeo, dejando el resto a la interpretación del espectador.
Qué tipo de experiencia se intuye: tensión, exploración y supervivencia en un planeta roto
Aunque el material publicado es limitado, el planteamiento resulta familiar para quienes han pasado horas en incursiones de alto riesgo. La ambientación sugiere mapas interconectados, puntos de extracción definidos y una narrativa ambiental que se construye a través del escenario más que del diálogo directo. El propio sitio oficial del juego amplía el trasfondo: una organización conocida como Core habría reunido los restos de la civilización para revertir el proceso de destrucción total, estableciendo las bases del conflicto actual.
En términos de expectativas, COR3 parece orientarse a un público que valora la tensión sostenida y la toma de decisiones bajo presión. No hay indicios de fechas ni plataformas confirmadas, pero el momento elegido para la revelación no es casual. Coincide con nuevos planes de contenido para Escape from Tarkov, incluyendo mapas adicionales y sistemas jugables inéditos, lo que refuerza la sensación de transición creativa hacia un universo distinto.
Por qué COR3 llega ahora y qué papel puede ocupar
COR3 no pretende deslumbrar de entrada con promesas técnicas ni con secuencias espectaculares. Su presentación funciona como una declaración de intenciones: cambiar de escenario, ampliar escala y explorar el mismo género desde otra perspectiva. Para el mercado de shooters de extracción, saturado de propuestas que compiten por atención inmediata, esta aproximación pausada resulta significativa. El interés real llegará cuando se muestren sistemas y ritmo de juego, pero el primer paso ya ha cumplido su función: volver a situar a su creador en el centro de la conversación.
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FAQ
Un shooter de extracción de ciencia ficción ambientado en Marte, presentado mediante un teaser cinematográfico.
Nikita Buyanov, responsable creativo de Escape from Tarkov y director de Battlestate Games.
No. El teaser se centra en el tono, el escenario y el trasfondo narrativo.
Aproximadamente 200 años después de un evento que llevó a la humanidad al borde de la desaparición.
Por ahora no se han anunciado fechas ni plataformas concretas.



