Nuevo capítulo, nuevo mundo completo y, en teoría, nueva tecnología. Sin embargo, Square Enix ha optado por una vía distinta, una que prioriza conocimiento interno y estabilidad frente a novedades llamativas. Final Fantasy VII Remake Parte 3 no cambiará de motor gráfico.

Unreal Engine 4 como base conocida

Naoki Hamaguchi, director de la trilogía Final Fantasy VII Remake, ha confirmado en una entrevista con GameSpot que el tercer capítulo seguirá utilizando Unreal Engine 4, el mismo motor empleado en Remake y Rebirth. La decisión no responde a inercia, sino a una estrategia técnica muy meditada.

Según explica Hamaguchi, el equipo ha invertido años en modificar y adaptar Unreal Engine 4 a las necesidades específicas del proyecto. Cambiar de motor implicaría renunciar a una base profundamente personalizada, algo poco atractivo cuando el objetivo es cerrar una trilogía de enorme escala narrativa y técnica.

Este planteamiento también descarta, al menos de forma directa, el salto a Unreal Engine 5, una posibilidad que se llegó a estudiar internamente durante el desarrollo inicial de la tercera parte.

Ventajas, límites y comparaciones inevitables

El uso de Unreal Engine 4 plantea un equilibrio delicado. Por un lado, ofrece un entorno conocido, optimizado y predecible, algo especialmente relevante si el juego acaba llegando a más plataformas. En ese escenario, una versión para Nintendo Switch 2 resultaría técnicamente más viable, al igual que unos requisitos más contenidos en PC.

Square Enix confía en que su versión profundamente ajustada del motor mitigue la brecha visual de Unreal Engine 5. No sería la primera vez que un motor veterano sorprende cuando se exprime al máximo.

Un cierre que prioriza coherencia y ritmo

Con Final Fantasy VII Remake Intergrade ya disponible en Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S, y Rebirth previsto para llegar a estas plataformas a lo largo de este año, la trilogía vuelve a ocupar el centro del escenario. El tercer episodio, cuyo nombre ya ha sido decidido internamente, se perfila como un cierre continuista en lo técnico y ambicioso en lo narrativo.

Si el calendario termina alineándose con el 35.º aniversario del juego original en 2027, no debería pasar demasiado tiempo hasta ver el primer adelanto oficial. El viaje que comenzó en Midgar se prepara para su desenlace, y lo hará apoyándose en una tecnología que el equipo conoce al milímetro.

Al final, incluso en el mundo de los JRPG, a veces subir al Highwind no exige cambiar de motor… sino saber pilotarlo.

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FAQ – Final Fantasy VII Remake Parte 3

¿Qué motor gráfico usará Final Fantasy VII Remake Parte 3?

Unreal Engine 4, con múltiples modificaciones internas.

¿Se descartó Unreal Engine 5?

Fue considerado, pero el equipo prefirió mantener un motor ya adaptado a sus necesidades.

¿Afectará esto al apartado gráfico?

Puede haber diferencias frente a juegos nativos de Unreal Engine 5, aunque Square Enix confía en su versión personalizada.

¿Facilita un lanzamiento en Nintendo Switch 2?

Sí, una base técnica conocida simplifica la adaptación a hardware más comedido.

¿Cuándo podría lanzarse el juego?

2027, coincidiendo con el 35.º aniversario del original.

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