Medir el rendimiento gráfico siempre ha sido una cuestión incómoda: escenas artificiales, pruebas alejadas del uso real y resultados difíciles de trasladar a la experiencia de juego. GameTech parte de una idea distinta. En lugar de construir una prueba abstracta, plantea un entorno completo que funciona como lo haría un videojuego actual, con sus mismas tecnologías, cargas visuales y exigencias técnicas.

¿Qué es GameTechBench?

GameTech se presenta como una herramienta de medición gráfica diseñada específicamente para la generación actual de videojuegos. Basado en Unreal Engine 5, el benchmark utiliza escenarios, flujos de trabajo y sistemas visuales propios del desarrollo real, alejándose del enfoque sintético que ha dominado este tipo de software durante años.

El objetivo del proyecto no es maximizar cifras aisladas, sino evaluar cómo responde una GPU cuando se enfrenta a escenas complejas, dinámicas y visualmente exigentes. Para ello, el benchmark combina rasterización y trazado de rayos dentro de un mismo recorrido, empleando tecnologías como Lumen, Nanite, Metahumans, Virtual Textures y Virtual Shadow Maps.

La iluminación global dinámica de Lumen permite generar sombras difusas y oclusión en tiempo real, con una calidad similar a la iluminación precalculada tradicional, pero aplicada de forma inmediata y con un coste computacional elevado. Nanite, por su parte, gestiona mallas con millones de polígonos mostrando únicamente el nivel de detalle necesario en cada fragmento visible, lo que permite escenas densas sin colapsar la geometría en pantalla.

Una herramienta alineada para todo público

GameTech no está concebido únicamente para jugadores. Esta herramienta también es relevante para perfiles vinculados a la creación audiovisual y al renderizado profesional, donde Unreal Engine se ha convertido en una plataforma habitual.

Al basarse en tecnologías ya implantadas en producciones actuales, el benchmark busca ofrecer resultados interpretables y útiles, tanto para evaluar hardware como para anticipar su comportamiento en proyectos reales.

Si bien GameTechBench es «gratuito», tiene un modelo de pago único, Refuge, de 3.99€. La diferencia radica en que el plan gratuito se encuentra muy limitado, con acceso a algunas funciones del modelo PRO en determinados días del mes.

Requisitos del sistema

Especificación Requisitos mínimos Requisitos recomendados
CPU 4 núcleos
RAM 16 GB
Tarjeta gráfica
RTX 2000 con 8 GB VRAM o equivalente
Solo asegura funcionalidad.
RTX 3070 o equivalente
Objetivo: ~1080p a 30 FPS.
DirectX Versión 12
Almacenamiento 6 GB
Arquitectura 64 bits
Sistema operativo Windows 10, Windows 11

Distintos modos para distintos escenarios de uso

GameTech ofrece varios modos de prueba adaptados a diferentes perfiles de hardware. El modo Raster, sin trazado de rayos, emplea Lumen Software y está pensado para tarjetas gráficas compatibles con DirectX 12 y Shader Model 6 que no disponen de aceleración por hardware para Ray Tracing. Este modo amplía la compatibilidad a GPUs equivalentes a una GTX 1660 con 6 GB de VRAM.

El modo estándar utiliza Lumen Hardware, activando Ray Tracing y situándose como la referencia para medir rendimiento en juegos actuales de alto presupuesto. Para este escenario se requiere una GPU equivalente a una RTX 2060 con 8 GB de VRAM, mientras que la experiencia recomendada parte de modelos similares a una RTX 3060 con 10 GB de VRAM.

El tercer modo, Path Tracing, está orientado a renderizado offline de máxima calidad. Se ejecuta a resolución Full HD fija para reducir el impacto del tamaño de la memoria gráfica y estandarizar resultados entre sistemas, poniendo el foco en la capacidad de cálculo puro de la GPU.

Tras completar cualquier prueba, el usuario puede acceder a un recorrido libre en primera persona, pensado para explorar el entorno sin restricciones.

Conclusiones

GameTechBench no pretende competir en el mismo terreno que los benchmarks tradicionales, y esa es precisamente su principal diferencia. Su propuesta no gira en torno a maximizar cifras ni a generar comparativas rápidas, sino a ofrecer una lectura más cercana a cómo trabajan hoy las GPU en entornos reales de juego y producción gráfica.

El uso de Unreal Engine y de tecnologías presentes en títulos actuales permite que los resultados tengan un contexto reconocible para el usuario. No se trata solo de saber cuántos fotogramas se alcanzan, sino de entender bajo qué condiciones se obtienen y qué tipo de carga gráfica hay detrás. En ese sentido, GameTechBench resulta especialmente útil para quienes buscan anticipar el comportamiento de su hardware en juegos pesados o en flujos de renderizado complejos.

Los requisitos mínimos dejan claro que la herramienta puede ejecutarse en equipos relativamente accesibles, aunque sin prometer una experiencia fluida, mientras que los recomendados sitúan el punto de equilibrio en un nivel gráfico coherente con el estándar actual de 1080p (por mucho que duela a los de la Master Race, seguimos en esa resolución como estándar). Por lo tanto, esa diferenciación ayuda a interpretar los resultados sin expectativas irreales.

En conjunto, GameTechBench se presenta como una herramienta orientada a usuarios que valoran el contexto técnico y visual por encima del número final. No sustituye a todos los benchmarks existentes, pero sí aporta una lectura distinta. En concreto, dicha lectura está más alineada con el presente del desarrollo gráfico y con las exigencias que marcarán los próximos años.

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