Hytale llevaba años envuelto en dudas, silencios y giros de guion, y aun así, cuando su Early Access se abrió al público, la respuesta fue inmediata y masiva. Las expectativas eran altas, la presión también, y el resultado ha sido un regreso que pocos se atrevían a dar por hecho hace solo unos meses.
Un regreso improbable que ha captado la atención del sector
Hytale no es un lanzamiento cualquiera. El sandbox RPG de estética cúbica desarrollado por Hypixel Studios llegó al mercado el 13 de enero a las 16:00h, y en cuestión de horas ya había superado el millón de jugadores, una cifra que incluso su propio equipo veía como un desafío logístico considerable.
Disponible en PC, Mac y Linux, el juego se comercializa en Early Access por 19,99 dólares en su Starter Edition, una barrera de entrada que no ha frenado a una comunidad que llevaba años esperando noticias concretas. Para muchos, Hytale sigue siendo ese proyecto que prometía ir más allá de Minecraft, con sistemas de combate, narrativa y modding integrados desde su diseño inicial.
De la cancelación al lanzamiento en ocho semanas
La historia reciente de Hytale roza lo inverosímil. Tras ser adquirido por Riot Games en 2020, el proyecto terminó cancelado en junio de 2025, dejando a la comunidad en estado de shock. Sin embargo, el giro llegó cuando los fundadores originales recuperaron los derechos tanto del juego como del estudio por una cifra no revelada.
Desde ese momento, Hypixel Studios optó por una comunicación constante y un objetivo concreto. Ocho semanas después del anuncio oficial, el Early Access era una realidad.
En un comunicado publicado en su blog, el estudio reconocía que la demanda había superado sus previsiones, avisando de una semana de lanzamiento con posibles inconvenientes, aunque garantizando el acceso progresivo para toda la base de jugadores.
Colas cortas y paciencia comunitaria
A pesar de la magnitud del estreno, los problemas técnicos han sido más contenidos de lo esperado. Los usuarios han mencionado colas breves al iniciar sesión, pero sin caídas generalizadas ni bloqueos prolongados.
Algunos mensajes reflejan un tono sorprendentemente comprensivo: “Toca esperar a que los servidores respiren”, comentaba un jugador durante las primeras horas. Un detalle que dice mucho del vínculo emocional que Hytale ha construido incluso antes de consolidarse como producto final.
Hypixel Studios ya ha confirmado que trabaja en parches para errores y cierres, los cuales llegarán a la rama de pre-lanzamiento a medida que se publiquen las correcciones.
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FAQ – Estreno de Hytale
El 13 de enero a las 16:00.
PC, Mac y Linux.
19,99 dólares en su Starter Edition.
Más de un millón durante el primer día.
Sí, el estudio ya trabaja en parches para errores y estabilidad.



