Durante años, la emulación de alto nivel ha ido siempre un paso por detrás del hardware emergente. El software llegaba después, cuando el ecosistema ya estaba asentado. Esta vez, el orden cambia. RPCS3, uno de los emuladores más exigentes y respetados del panorama, se mueve rápido y decide abrir una puerta que hasta ahora estaba cerrada para muchos usuarios: Windows sobre arquitectura ARM.
RPCS3 da el salto a Windows ARM64: qué cambia realmente
El equipo de RPCS3 ha publicado builds nativas para Windows ARM64, disponibles directamente desde su web oficial. No se trata de una versión experimental ni de una capa de compatibilidad: el emulador compila y se ejecuta de forma nativa en sistemas ARM64, igual que ya hacía en Linux desde finales de 2024.

¿Por qué es relevante ahora? Porque el mercado está cambiando. La llegada de portátiles Windows con procesadores ARM cada vez más potentes —como los basados en Snapdragon X Elite— ha creado una nueva clase de PCs que hasta ahora quedaban fuera de la emulación avanzada. Con esta actualización, RPCS3 pasa a cubrir Windows, Linux y macOS tanto en x64 como en ARM64, algo poco habitual en proyectos de este nivel técnico.
La emulación de PlayStation 3 no es sencilla: arquitecturas complejas, sincronización extrema y una dependencia fuerte de APIs gráficas modernas. Precisamente por eso, cada paso de compatibilidad tiene un peso especial.
La experiencia en ARM: prometedora, pero con matices importantes
En la práctica, ejecutar RPCS3 en Windows ARM64 es posible, pero no siempre ideal. El propio equipo lo reconoce: la falta de acceso directo a hardware Windows-on-ARM con drivers OpenGL y Vulkan plenamente funcionales limita las pruebas internas. Hoy por hoy, dependen casi por completo de los informes de la comunidad.

Aquí está el punto crítico. RPCS3 se apoya de forma intensiva en Vulkan y OpenGL, y las GPUs ARM —como las Adreno integradas en los SoC Qualcomm— todavía muestran carencias en madurez y compatibilidad. El resultado es desigual: algunos juegos arrancan y funcionan, otros directamente no pasan de la pantalla inicial.
Aun así, el avance es tangible. El simple hecho de poder descargar una build oficial y probar títulos de PS3 en un portátil ARM ya marca un antes y un después. Además, el ritmo de desarrollo reciente del proyecto invita a cierto optimismo: hace apenas días se añadió montaje directo de ISOs, mejorando notablemente la experiencia de uso.
Datos destacados:
- Arquitecturas soportadas: x64 y ARM64
- Sistemas: Windows, Linux y macOS
- Estado en Windows ARM: funcional, con compatibilidad variable según GPU y drivers
Un paso estratégico para la emulación a largo plazo
No hay planes para ampliar plataformas más allá de las actuales —FreeBSD, por ejemplo, sigue limitado a x64—, pero el mensaje es claro: RPCS3 quiere estar donde esté el usuario. En un momento en el que Windows ARM empieza a reclamar su espacio, el emulador no se queda mirando desde la barrera.
El futuro inmediato pasa por una cosa: controladores gráficos más sólidos. Cuando eso ocurra, esta decisión adelantada puede convertir a RPCS3 en uno de los grandes beneficiados del salto definitivo de ARM al escritorio.
Puede que todavía no sea la forma “perfecta” de jugar a PS3 en ARM, pero ya no es ciencia ficción. Y en emulación, llegar primero casi siempre importa.
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FAQ – RPCS3 ARM64
Sí, existen builds nativas oficiales y se pueden descargar desde la web del proyecto.
Equipos Windows con procesadores ARM, como los basados en Snapdragon X Elite o X Plus.
No. La compatibilidad depende en gran medida de los drivers gráficos disponibles.
En teoría sí, al ser nativo, pero el rendimiento real varía según el hardware y el soporte gráfico.
El equipo ha indicado que no hay planes para ampliar más allá de las actuales.



