Durante años, el discurso fue claro: las consolas dominan el salón y los PC portátiles juegan en otra liga. Pero ese equilibrio empieza a moverse. Silenciosamente, sin promesas grandilocuentes, un dispositivo del tamaño de un libro grueso ha demostrado que la distancia entre una PS5 y un handheld ya no es tan cómoda como parecía. Y lo ha hecho con cifras que incomodan.
La GPD Win 5, equipada con la nueva APU Strix Halo, acaba de pasar por el banco de pruebas de Digital Foundry. El resultado es tan inesperado como revelador: en Alan Wake 2, uno de los juegos más exigentes del momento, este PC portátil se queda a apenas un suspiro del rendimiento de PlayStation 5.
Strix Halo: una bestia de portátil metida con calzador
A primera vista, la idea suena excesiva. La GPD Win 5 integra un AMD Ryzen 9 AI Max+ 395, nombre comercial de la arquitectura conocida como Strix Halo. Un chip pensado originalmente para portátiles de alto rendimiento y mini PC, no para dispositivos que caben en una mochila.

La APU combina 16 núcleos CPU, 40 unidades de cómputo RDNA 3.5 y una interfaz de memoria de 256 bits, capaz de mover hasta 256 GB/s de ancho de banda. El propio silicio es revelador: 440 mm², notablemente más grande que el chip Viola de PS5 Pro. En otras palabras, aquí no hay trucos de marketing, hay músculo real.
Lo interesante es cómo se ha adaptado ese músculo a un formato portátil. Aunque Strix Halo está diseñada para funcionar hasta 140 W, en la GPD Win 5 opera entre 7 W y 85 W, con un punto óptimo alrededor de los 50 W. Ahí es donde empieza la magia… y también las comparaciones incómodas.
Cuando el PC portátil mira de tú a tú a la consola
Digital Foundry puso a prueba Alan Wake 2 con ajustes gráficos comparables a los de PS5, resoluciones exigentes y escenarios pensados para estresar GPU y CPU. El dato clave aparece rápido: a 1440p, la GPD Win 5 alcanza 51,65 FPS, frente a los 55,25 FPS de PS5. Traducido: 93,5% del rendimiento de la consola.
En modo batería, limitando el consumo a 30 W, el sistema sigue rindiendo al 69,6%, con unos 39 FPS a la misma resolución. Y si bajamos a 1080p, el escenario mejora: 47,3 FPS, que suben hasta 51,47 FPS activando FSR 2 en modo Performance.
Por si fuera poco, mientras la PS5 se mantiene estable en torno a 53 FPS en modo rendimiento, el PC portátil demuestra una flexibilidad que las consolas no tienen: ajustes dinámicos, escalado, perfiles de energía. Aquí no se trata solo de potencia bruta, sino de control.
Eso sí, el precio marca territorio. La versión con 32 GB de LPDDR5X y 2 TB NVMe cuesta 2.179 dólares, una cifra inflada por la actual crisis de memoria y almacenamiento. No es un producto para todos, ni pretende serlo.
El mensaje que deja esta prueba
Más allá del titular llamativo, la lectura de fondo es clara. Fabricantes como AYANEO o OneXPlayer ya miran a Strix Halo como el próximo salto lógico. GPD se ha adelantado, y lo ha hecho demostrando algo que hasta ahora sonaba a teoría: un PC portátil puede rozar el rendimiento de una consola doméstica moderna.
Todo depende, eso sí, de que la batería acompañe al silicio. Porque potencia ya hay de sobra. Hace no tanto, comparar un handheld con una PS5 habría sido material de foro, no de laboratorio. Hoy, los números están ahí, fríos e incómodos. Quizá el futuro no sea elegir entre sofá o mochila… sino decidir cuántos vatios estás dispuesto a gastar para llevar el salón contigo.
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FAQ – Rendimiento GPD Win 5
En Alan Wake 2 llega al 93,5% del rendimiento de PS5, con 51,65 FPS frente a 55,25 FPS.
Integra el AMD Ryzen 9 AI Max+ 395 (Strix Halo), una APU de alto rendimiento con 16 núcleos y RDNA 3.5.
Opera entre 7 W y 85 W, con un punto óptimo alrededor de 50 W.
A 1080p ofrece una experiencia más fluida y eficiente, superando los 50 FPS con FSR activado.
La versión con 32 GB de RAM y 2 TB NVMe cuesta 2.179 dólares, situándose en la gama más alta del mercado.



